6 Beste Kampfsysteme in BioWares Spielen, nach Rangfolge

6 Best Combat Systems in BioWare Games, Ranked

BioWare ist ein Spieleunternehmen mit einer unglaublich reichen Geschichte in der Schaffung einzigartiger Kämpfe innerhalb seiner Spiele, die zur Entstehung vieler anderer legendärer Titel inspiriert haben. Abgesehen von all seinen großartigen Geschichten und Spielthemen ist BioWare konsequent bekannt dafür, ausgezeichnete Kampfsysteme in seiner gesamten Spielehistorie zu haben.

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Von Baldur’s Gate bis Mass Effect und vielen anderen unglaublichen Spielen dazwischen ist die konstante Geschichte, die BioWare mit Action und Kampf in Spielen von hoher Qualität verbindet, beeindruckend, um es gelinde auszudrücken. In fast dreißig Jahren hat BioWare weiterhin Spiele entwickelt und Innovationen vorangetrieben.

6 Baldur’s Gate 2

Baldur’s Gate 2 ist eines der berühmtesten BioWare-Spiele, die es je gab. Die Welt von Dungeons & Dragons, in der es spielt, hat dazu beigetragen, dass es in der Spieleindustrie legendär wurde. Aber die Komplexität beim Versuch, das Kampfsystem von Baldur’s Gate 2 zu erlernen, trägt auch dazu bei, das Spiel legendär und schwierig zu machen.

Baldur’s Gate 2 gilt als eines der größten Spiele der Geschichte und ein großer Teil davon ist auf den Kampf zurückzuführen, der auf dem rundenbasierten D&D-Stil basiert, um Feinde zu bekämpfen. Dies ist eine klassische, erprobte Methode, die in verschiedenen Brettspielen funktioniert, aber vor Baldur’s Gate 2 selten in Videospielen so perfekt nachgeahmt wurde und die Idee revolutionierte.

5 Mass Effect 3

Trotz der Tatsache, dass Mass Effect 3 von den Fans der Serie oft wegen des umstrittenen Endes und des Mangels an moralischen Entscheidungen, die während des Spiels getroffen werden konnten, kritisiert wird, wurde das Kampfsystem nicht als weniger gut als bei den vorherigen Teilen angesehen, sondern sogar verbessert.

Der Kampf in Mass Effect lässt die Spieler die Rolle von Commander Shepard übernehmen, der in Echtzeit kämpft und dabei verschiedene Waffen und Schusswaffen einsetzt. In Mass Effect 3 werden die Spieler aber auch von KI-Charakteren im Kampf begleitet. Diese NPCs können in bestimmte Positionen beordert werden, um Shepard bei den Kämpfen zu unterstützen, was einen großen Vorteil darstellt und für einen viel taktischeren Kampf sorgt als bei traditionellen Echtzeit-Rollenspielkämpfen.

4 Dragon Age: Origins

Wenn Spieler mehr dunkle, heroische Fantasy in ihrem Spielstil suchen, dann ist die Dragon Age-Reihe ein großartiger Ort, um zu suchen. BioWare, das aufgrund der Baldur’s Gate-Spiele für diesen Stil bekannt geworden ist, schaffte es, etwas Originelles mit einem ähnlichen Fantasy-Weltgefühl zu erschaffen. Die Spieler schlüpften in die Rolle eines Grauen Wächters, der von einer Gruppe elitärer Kämpfer begleitet wurde, die den “Erzdämon” besiegen und die Welt retten wollten.

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Mit einem eher traditionellen Fantasy-Rollenspielgefühl musste sich Dragon Age: Origins von dem abheben, was schnell zu einem ziemlich beliebten Stil und Subgenre wurde. Mit einem Echtzeit-Kampfstil, Taktikmenüs, die die Kontrolle über KI-Begleitcharaktere ermöglichten, und einem Gefühl, das Spielen wie World of Warcraft ähnelte, schaffte es Dragon Age: Origins, etwas Wunderbares und völlig Neues in BioWare-Spielen zu schaffen, was dazu beitrug, dass Dragon Age zu einer Reihe wurde.

3 Jade Empire

Im Jahr 2005 war Jade Empire in vielerlei Hinsicht als Wuxia-Rollenspiel seiner Zeit voraus. Die Spieler übernahmen die Kontrolle über einen Charakter namens Spirit Monk, der seinen Meister retten und den bösen Kaiser Sun Hai besiegen musste. Dieses Spiel war das erste BioWare-Rollenspiel mit einer völlig originellen Geschichte und obwohl es bei der Veröffentlichung nicht genug Kopien verkaufte, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, war der Kampf darin hervorragend inszeniert.

Mit einem Echtzeit-Kampfstil erlaubte Jade Empire dem Spirit Monk, eine Vielzahl von normalen, schweren und Flächenangriffen gegen eine große Vielfalt von Feinden einzusetzen. Der Spirit Monk wurde immer von einem Gefährten in den Kampf begleitet, was dem Format mehr Strategie verlieh, und sowohl Blocken als auch Ausweichen waren Optionen, die den Spielern im Kampf die volle Nutzung des Xbox-Controllers ermöglichten.

2 Star Wars: Knights Of The Old Republic

Veröffentlicht im Jahr 2003 und ursprünglich als Option für ein Zusatzspiel zu Attack of the Clones betrachtet, war Knights of the Old Republic ein großer Erfolg für BioWare und wird häufig als eines der besten Videospiele aller Zeiten genannt. Dies liegt nicht nur an der Menge an ausgezeichnetem Hintergrundwissen, die durch dieses Spiel eingeführt wurde, sondern auch am Kampfsystem.

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Es scheint eine ungewöhnliche Idee zu sein, sich auf ein Spiel zu konzentrieren, in dem die Spieler in rundenbasierten Kämpfen Jedi sein können. Noch seltsamer ist es, dass diese Art des Kampfes so gut funktionieren sollte. Aber BioWare hatte gerade gelernt, diesen Stil in einem Videospiel perfekt umzusetzen, nach ihrer Arbeit an Baldur’s Gate 2, und sie haben den Kampf in Knights of the Old Republic sogar noch besser gemacht.

1 Mass Effect: Andromeda

Während die früheren Mass Effect-Spiele möglicherweise viel besser als Andromeda sind, gibt es kein Bestreiten, dass der nuancierte Kampfstil, der für diesen bisher letzten Eintrag in der Serie entwickelt wurde, etwas ganz Besonderes war. BioWare-Manager waren so beeindruckt von dem Kampfsystem, dass sie es für einen weiteren ihrer Erfolge, Anthem, verwendet haben.

Der Erfolg der verschiedenen Ergänzungen zum Kampfsystem aus den vorherigen Spielen konnte Andromeda leider nicht retten, was bei Kritikern und Fans Enttäuschung auslöste. Aber BioWare wird den Kampfstil, der ihr Spiel für dieses und Anthem verbessert hat, wahrscheinlich nicht vergessen.

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