10 White Wolf RPGs, die die Vampire The Masquerade – Bloodline-Behandlung verdienen

10 White Wolf RPGs, die Bloodlines-Behandlung verdienen

White Wolf ist eines der größten TTRPG-Unternehmen. Sie haben das legendäre Vampire: The Masquerade kreiert, dessen erste Ausgabe 1991 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde später zum Kultvideospiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines adaptiert. Obwohl einige der erwähnten Spielreihen bereits eine Videospieladaption haben, hat keine die Kultstatur und die Liebe gewonnen, die die Fans für Vampire: The Masquerade – Bloodlines haben.

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White Wolfs Markenzeichen-System, das Storyteller-System, eignet sich perfekt für Videospieladaptionen. Die Fähigkeiten sind abstrakt genug, dass jedes Genre oder Gameplay funktionieren könnte. Dies wird durch die verschiedenen Genres bewiesen, zu denen Vampire: The Masquerade adaptiert wurde, von Rollenspielen über Diablo-artige Dungeon-Tauchgänge bis hin zu Battle Royales.

10 Wraith: The Oblivion – Die Nachteile des Todes

Wraith: The Oblivion ist ein Geisterspiel aus der World of Darkness. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Geistern, die oft traumatisch mit unerledigten Angelegenheiten gestorben sind. Eine seiner einzigartigen Eigenschaften ist der Schatten. Der Schatten verkörpert alle negativen Aspekte der Charaktere aus dem Leben. Einer der anderen Spieler oder der Spielleiter übernimmt die Rolle des Schattens, um den Charakter während der Kampagne zu schikanieren und zu beleidigen.

Dies macht Wraith: The Oblivion zu einem herausfordernden Spiel. Deshalb könnte ein Videospiel funktionieren. Ein Videospiel könnte nicht nur das Schattenland, das Land der Toten, wirklich lebendig machen, sondern auch den wahren psychologischen Horror des Schattens erschaffen, ohne Freundschaften zu zerstören. Das Spiel kann auch mit den seltsameren Teilen von Wraith spielen, wie einem Meer mit allem, was irgendwo darin verloren gegangen ist, oder dem Geist, der sich durch ein furchterregendes Labyrinth kämpft, um Kreaturen abzuwehren, die alles tot wünschen.

9 Mummy: The Resurrection – Der Tod ist nur ein Rückschlag

Fans sagen oft, dass es in der World of Darkness keine Guten gibt. Um die Schatten des Bösen zu haben, muss jemand das Licht bringen, und das sind die Mumien. Sie sind eine Fusion aus einer modernen Person und einem altägyptischen Krieger. Um gegen all die Monster in der World of Darkness anzutreten, machte Osiris sie unsterblich. Wenn eine Mumie stirbt, kommt sie einfach zurück.

Ein Videospiel von Mummy: The Resurrection wäre großartig für eine Witcher-artige Jagd auf Monster und die Verwendung von Tränken, Amuletten und ägyptischer Magie, um den Vorteil gegenüber ihren Feinden zu erlangen. Das größte Gameplay, das Mummy: The Resurrection bieten könnte, ist ihre Fähigkeit zur Wiederbelebung. Ob es sich nun um eine Reise durch die ägyptische Unterwelt handelt oder um die Verwaltung eines anpassbaren Grabes, es könnte die manchmal frustrierenden Regeln des Tabletops übersetzen.

8 Demon: The Fallen – Besser in der Hölle zu herrschen

Demon: The Fallen war die letzte Linie des originalen World of Darkness-Spiels. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Gefallenen, Dämonen, die der Hölle entkommen sind und nun mit den zerstörten Paradiesen umgehen müssen, für die sie rebellierten, um sie zu schützen. Obwohl die Spielreihe aufgrund der Zeit des Gerichts kurzlebig war, teilte sie mehrere mechanische und thematische Stimulanzien mit dem ersten Spiel von Vampire: The Masquerade, bis hin zur Verwendung des Christentums und dem Versuch, das Monster, das sie geworden sind, in Schach zu halten.

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Ein immersive Sim wie Vampire: The Masquerade – Bloodline würde zur Welt von Demon: The Fallen passen. Mit der Politik der Infernal Courts, den schattenhaften Kulten der bösen Erdgebundenen und Kräften, die mit der Manipulation der Welt verbunden sind, könnte eine Erkundung der Städte gefallener Engel nicht besser sein. Ein Videospiel würde auch ermöglichen, herauszufinden, was die Gefallenen in all der Zeit gemacht haben. Es ist lange her seit 1999 und die Gefallenen fühlen sich nach einem neuen Status quo.

7 Hunter: The Reckoning – Auserwählte oder sterbliche Antriebskraft

In den frühen 2000er Jahren erhielt Hunter: The Reckoning eine Trilogie von Spielen. Zu dieser Zeit wurden Jäger als die Beseelten bezeichnet, Auserwählte mysteriöser Boten, die gegen das Übernatürliche kämpfen sollten. Ähnlich wie Demon: The Fallen nur eine Ausgabe hatte, bis 2022 Hunter: The Reckoning 5th Edition veröffentlicht wurde. Diese Edition überarbeitete viele der Kernideen der Spielreihe und machte den Spieler zu einem reinen Sterblichen mit dem Antrieb, das Übernatürliche zu jagen.

Dies hat die Einstellung zwischen zwei unterschiedlichen Ausgaben geteilt, aber ein weiteres Hunter: The Reckoning würde wahrscheinlich der neuesten Ausgabe folgen. Dadurch wird der Boden für ein Spiel wie Phasmophobia für Mehrspieler oder Einzelspieler wie HellSGameTopic offen gelassen. Das Hauptthema müsste ein reiner Sterblicher sein, der moderne Technologie verwendet, einschließlich Werkzeugen wie Waffen, aber auch Apps wie Discord, um gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Die World of Darkness scheut sich nicht vor etwas Produktplatzierung.

6 Trinity Continuum – Superkräfte im Laufe der Zeit

Trinity ist ein White Wolf-Spiel ohne Verbindung zur World of Darkness. Sie haben einige Spiele ohne Verbindung zu ihrem berühmtesten gemeinsamen Universum gemacht. Trinity ist eines ihrer eigenständigen Spiele und ist von Superhelden und Science-Fiction inspiriert. Der Ton und die Spielmechanik ändern sich jedoch je nach der Zeitperiode, die im Buch behandelt wird. Die Verbindung, die die Spieler zu den Superkräften haben, ändert sich in jeder Ära.

Dies, mehr als jede andere Spielmechanik, würde ein Trinity-Spiel ausmachen. Die Wahl zwischen den Superhelden in der weit entfernten Zukunft von 2008, der fernen Zukunft, die von einem Krieg zwischen Außerirdischen und menschlichen Psychikern geprägt wurde, und Abenteuern im frühen 20. Jahrhundert mit all den pulpigen Verzierungen. Unterschiedliche Spiele wären erforderlich, um die einzigartige Atmosphäre des Trinity-Settings in jeder Ära einzufangen.

5 Changeling: The Dreaming – Die Kraft der Träume und der Schrecken des Erwachsenwerdens

Changeling: The Dreaming hat trotz seiner bunten Kunst einen der einzigartigen Schrecken – den Schrecken des Erwachsenwerdens. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Changelings, Menschen mit Feenseelen. Die verschiedenen Arten von Feen, die die Spieler spielen können, basieren auf Mythologien aus der ganzen Welt. Als Changeling interagiert der Spieler mit dem Traum, einer fantastischen Anderswelt, in der sich alles von Game of Thrones bis hin zu einem Dungeons & Dragons-Abenteuer befindet.

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Ein Spiel mit sozialem Gleichgewicht und Dungeon-Erkundung wie die Persona-Spiele wäre perfekt für Changeling: The Dreaming. Das Spiel sollte den Balanceakt einfangen, den alle Changelings vollbringen müssen, um den Funken kindlicher Träume in sich am Leben zu erhalten. Es kann so einfach sein wie das Zubereiten einer leckeren Mahlzeit am Ende des Tages oder das Eintauchen in den Traum auf einer Queste mit engen Freunden.

4 Mage: The Ascension – Realität ablehnen, eine coolere einfügen

Magier und ihre Magie waren schon immer damit verbunden, die natürliche Funktionsweise der Welt zu verändern. In Mage: The Ascension ist dies buchstäblich wahr. Magier verzerren die Realität nach ihrem eigenen Weltbild, um erstaunliche Stunts zu ermöglichen. Immerhin besteht der Unterschied zwischen einem Feuerball der Stufe 3, einer Strahlenkanone und einem Ki-Blast darin, wie sie aussehen. Hier liegt auch der Hauptkonflikt des Spiels, bei dem verschiedene Fraktionen um die Gestaltung der Realität kämpfen.

Ein Spiel von Mage: The Ascension kann gut in das Point-and-Click-Adventure-Genre übersetzt werden. Einer der großen Bestandteile des Spiels Mage ist das Mischen von Einflusssphären über die Realität, um größere Effekte zu erzielen. Dieser Art von System, bei dem der Spieler zwei oder mehr Dinge in einem narrativen Sinn kombinieren kann, funktioniert gut mit Spielen im Point-and-Click-Genre. Die visuellen Elemente können auch die wahre Kraft der realitätsverändernden Fähigkeiten von Zauberern zeigen.

3 Werewolf: The Apocalypse – Wut für die Welt

Werewolf: The Apocalypse war das zweite Spiel in der World of Darkness direkt hinter Vampire: The Masquerade. Trotzdem hat es weniger Videospiele erhalten als sogar Hunter: The Reckoning. Obwohl die aktuellen Spiele kanonisch an einem grauen Ort stehen, da sie das Logo für die bevorstehende Werewolf: The Apocalypse 5th Edition verwenden, aber die Lore der vorherigen. Ohne ins Detail zu gehen, geht es bei Werewolf darum, ein Wesen des Zorns zu sein, das gegen die globale Erwärmung kämpft.

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Eine der größten Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines Tisch- und Videospiels von Werewolf: The Apocalypse besteht darin, wie wichtig das Rudel ist. Eine Möglichkeit, die Kriegsgeschichten kleiner Trupps zu erstellen, besteht darin, ein XCOM-artiges Spiel zu machen. Ein Spiel, bei dem der Spieler als Sept-Geist eingesetzt wird, der für mehrere zufällig generierte Rudel und Werwölfe verantwortlich ist. Dies zeigt die Hauptaspekte der Werwolf-Kultur, die ein Spiel, das sich auf einen Charakter konzentriert, nicht zeigen kann.

2 Scion – Die Götter sind real und sie haben Kinder und diese Kinder haben Probleme

Scion war ein White Wolf-Spiel, das nicht in der World of Darkness stattfand. Stattdessen spielt es in einer urbanen Fantasy-Welt, in der alle Mythologien real sind. Die Spieler übernehmen die Rolle von Scions, die Kinder, genetisch, adoptiert, erschaffen oder sogar Inkarnationen der Götter aus vielen Mythologien der Welt sind. Das Ziel des Spiels ist sehr einfach, durch viel Charakterentwicklung ein Gott zu werden.

Ein Videospiel könnte wahrscheinlich nicht die ganze Geschichte der Göttlichkeit und darüber hinaus abdecken. Obwohl das Tischspiel es bereits in drei separate Stufen aufteilt: Helden, Halbgötter und Götter. Das Spiel könnte alles von einem Ego-Shooter bis zu einem Action-Adventure sein, aber der Einsatz von ironischen Charakteren wäre notwendig. Die ikonischen Charaktere der 1. Ausgabe von Scion sind so beliebt, dass sie in vielen Kurzgeschichten auftauchen und Erics Donners Pistole als Werbung für die kommende Fernsehsendung verwendet wird.

1 Exalted – Übertriebene Anime-Action

Exalted sollte ursprünglich ein Prequel zur gesamten World of Darkness sein. Aber bereits in der ersten Ausgabe wurde es zu etwas Eigenständigem. In Exalted übernehmen die Spieler die Rolle von Exalted, Menschen von großer Fähigkeit, die vom Sonnengott dazu auserwählt wurden, Ordnung in eine zerfallende Welt zu bringen. Ein häufiges Ereignis in den Spielsitzungen ist das Werfen von über hundert Würfeln auf eine einzige Fähigkeit. Diese Fähigkeit kann alles sein, von einem Schwertschwung im Kampf über das Schleichen durch eine magi-tech Villa bis hin zur Neugestaltung der Bürokratie eines fehlerhaften Systems.

Ein Videospiel von Exalted wäre ein Dynasty Warriors-ähnliches Spiel. Man kämpft alleine gegen eine ganze Armee und am Ende gegen ein riesiges Bossmonster, um die Macht eines Exalted zu zeigen. Obwohl es fünf Klassen von Exalted gibt, haben alle von ihnen die Fähigkeit zu kämpfen. Der große Aspekt, den ein Spiel verkaufen müsste, ist die exzessive Natur von Exalted. Im Tischspiel haben die Spieler Stunts, eine kurze Beschreibung dessen, was sie tun, die der Spielleiter nach ihrer Coolness bewertet. Dies kann zu einem Wettstreit unter den Spielern führen, bei dem jeder versucht, den anderen zu übertreffen. Die Animation eines Spiels müsste dieses Gefühl vermitteln.

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