Viewfinder Komplettlösung und Lösungen für Rätsel

Viewfinder Komplettlösung und Rätsellösungen

Dieser Viewfinder-Walkthrough führt Sie durch ein fotografisches Puzzle-Spiel voller verblüffender Lösungen, Tricks und Herausforderungen. Die Grundidee ist einfach genug – Sie haben eine effektiv magische Kamera, mit der Sie das aufgenommene Bild real machen können. Aber die Art und Weise, wie sie Perspektiven verändert, Gegenstände neu positioniert und die Realität um Sie herum bearbeitet, kann schwer zu erfassen sein.

Die meisten Lösungen für die Rätsel lassen sich jedoch in ein oder zwei Sätzen zusammenfassen – es ist nur schwer, Ihr Gehirn dazu zu bringen, sie zu erkennen. Hier finden Sie eine Übersicht über alle bisher von mir verfassten Lösungen für Viewfinder. Ich habe das Spiel bereits beendet, aber bisher nur einen Tag Zeit gehabt, um das zu schreiben, was ich bisher habe. Der Rest wird bald aktualisiert.

Kapitel 1 Aharon Level 1-1

(Bildquelle: Sad Owl)

Das erste Gebiet in Viewfinder dient eigentlich nur dazu, die Rückspulfunktion einzuführen, mit der Sie etwaige Fehler rückgängig machen können. Gehen Sie nach draußen und in Richtung der mit Pflanzen bedeckten Pergola. Wenn Sie versuchen, sie zu erreichen, wird die Brücke einstürzen und Sie werden hinunterfallen. Verwenden Sie also die Rückspulfunktion, um wieder nach oben zu gelangen, und nehmen Sie dann die andere Brücke, um das Foto eines Teleporters zu erreichen. Platzieren Sie es an beliebiger Stelle, um es zu nutzen, und setzen Sie fort.

Kapitel 1 Aharon Level 1-2

(Bildquelle: Sad Owl)

Hier benötigen Sie drei Batterien, um den Teleporter mit Strom zu versorgen, sehen aber zunächst nur zwei. Legen Sie die Batterien, die Sie haben, auf das Strompad und überprüfen Sie dann die Staffelei, um ein Foto der dritten Batterie zu finden. Platzieren Sie es an beliebiger Stelle und betreten Sie den neuen Bereich, um die finale Stromquelle zu erhalten.

Kapitel 1 Aharon Level 1-3

(Bildquelle: Sad Owl)

Alles, was Sie hier tun müssen, ist, das Foto aus dem Rahmen zu nehmen und es zu platzieren, um den Teleporter zu erhalten. Gehen Sie dann durch die neue Tür, die Sie gerade geschaffen haben, um ein Foto einer Batterie gleich um die Ecke zu finden. Sie können sie dann platzieren und verwenden, um die Dinge mit Strom zu versorgen.

Kapitel 1 Aharon Level 2-1

(Bildquelle: Sad Owl)

Hier gibt es zwei separate schwebende Bereiche. Nehmen Sie das Bild der Brücke in der Nähe, wo Sie starten, und verwenden Sie es, um eine tatsächliche Brücke zur anderen Seite zu machen. Wenn Sie sich dem Zaun nähern, suchen Sie nach dem Bild der Tür auf dem Tisch zu Ihrer linken Seite und verwenden Sie es, um hindurchzukommen. Sobald Sie das geschafft haben, finden Sie das Bild des Gebäudes und verwenden Sie es, um eine Rampe zwischen den Solarpaneelen und der Plattform mit dem Teleporter zu erzeugen.

Kapitel 1 Aharon Level 2-2

(Bildquelle: Sad Owl)

Für dieses Viewfinder-Rätsel benötigen Sie zwei Batterien. Eine können Sie hinter dem eingezäunten Bereich sehen und die zweite befindet sich tatsächlich in dem Gebäude ohne Tür. Auf einem Bildschirm befinden sich drei Bilder von Wolken, einem Sonnenuntergang und Aurora, und da dies effektiv nur der Hintergrundhimmel ist, können Sie sie verwenden, um Teile des Levels auszuschneiden. Verwenden Sie also eines, um das Ende des eingezäunten Bereichs abzuschneiden, und ein weiteres, um die Ecke des Gebäudes abzuschneiden. Sie können dann hineingehen und die benötigten Batterien abholen.

Kapitel 1 Aharon Level 2-3

(Bildquelle: Sad Owl)

Hier finden Sie ein Bild an einer Pinnwand, das tatsächlich ein Bild des Bereichs mit der Pinnwand und dem Bild ist. Mit ihm können Sie ein Bild platzieren, den neuen Bereich betreten, ein weiteres Bild aufnehmen, es platzieren und so weiter, um sich dem Teleporter zu nähern.

Allerdings wirst du dieses Level aus Gründen, die du unten entdecken wirst, tatsächlich nicht beenden.

(Bildquelle: Traurige Eule)

An diesem Punkt wirst du dich aus dem, was du jetzt als Simulation erkennst, herausgeworfen finden. Um die Stromversorgung in Viewfinder wieder einzuschalten und fortzufahren, finde den Raum mit der Stromversorgung und schalte alle Schalter aus und wieder ein. Das sollte die Lichter wieder einschalten und dir ermöglichen, fortzufahren.

Du wirst wieder im Haus landen und das Level erneut versuchen können. Diesmal kannst du die Bilder verwenden, um eine Brücke bis zum Teleporter zu bauen und es zu beenden.

(Bildquelle: Traurige Eule)

Kapitel 1 Aharon Level 2-4

(Bildquelle: Traurige Eule)

Dies ist ein einfaches, aber großartiges Level. Du wirst eine Zeichnung finden, die du platzieren kannst, um einen Bereich mit Bleistift zu erstellen, den du betreten kannst. Wiederhole dann einfach den Vorgang – finde und platziere das neue Bild, das du in jedem Bild, das du platziert hast, findest, bis du zum Teleporter zurück zum Haus gelangst.

Kapitel 1 Aharon optionale Herausforderung

(Bildquelle: Traurige Eule)

Um diese optionale Herausforderung in Viewfinder zu starten, musst du das erste Bild, das du findest, drehen, damit die mit Blättern bedeckte Wand auf dem Boden liegt. Dadurch kannst du in einen neuen Bereich fallen, wo du ein neues Bild von zwei Bögen auf einem Tisch findest.

Wenn du das Bild drehst, um die beleuchtete Seite mit einem sichtbaren Felsen im Hintergrund zu erreichen, wie hier…

(Bildquelle: Traurige Eule)

…wirst du ein Bild eines Labyrinths finden, in dem du eine Sammelente von hinten bekommen kannst.

Wenn du dasselbe Bild so platzierst, dass die düstere Seite ohne sichtbaren Felsen zugänglich ist, wie hier…

(Bildquelle: Traurige Eule)

…wirst du einen weiteren Tisch mit einem Bild finden, das dich, wenn du es so platzierst, wie du es findest, zurück zum Bild von zwei Bögen führt. Wenn du es jedoch so drehst, dass die Holzwand jetzt der Boden ist, wie hier…

(Bildquelle: Traurige Eule)

…kannst du auf dem Holz laufen und ihm um die Ecke folgen, um einen neuen Tisch und ein Bild von dem, was wie ein Teleporter in einem Loch aussieht, zu finden. Es ist ein Teleporter in einem Loch. Platziere ihn unter deinen Füßen, damit du hineinfallen und den Teleporter verwenden kannst, um das Level zu beenden.

Kapitel 1 Aharon Level 3-1

(Bildquelle: Traurige Eule)

Dieses Level startet mit einem Teleporter, der mit zwei Batterien betrieben wird, und einem Bild einer Batterie. Platziere das Bild jedoch nicht, bevor du den nahegelegenen Kopierer findest und benutzt, um es zu duplizieren. Dann kannst du beide platzieren, um das Batteriepaar zu bekommen, das du zum Weitermachen brauchst.

Kapitel 1 Aharon Level 3-2

(Bildnachweis: Traurige Eule)

Bevor du irgendetwas mit dem Bild machst, kannst du den Fotokopierer verwenden, um so viele Kopien wie möglich anzufertigen. Die große Treppe auf der einen Seite ist eigentlich eine Art Ablenkung, da dort oben nichts ist außer einem Buch, das du dir anschauen kannst (drehe das Bild, um aus dem L-förmigen Teil des Fotos eine Brücke zu machen, um es zu erreichen, wenn du es dir anschauen möchtest).

Was du tatsächlich brauchst, ist der umgedrehte Teleporter in der unteren linken Ecke oben. Drehe das Bild so, dass es aufrecht steht, und benutze dann die anderen Bilder, um eine Brücke zu bauen, die dorthin führt, wie folgt:

(Bildnachweis: Traurige Eule)