Die Tomb Raider Neustart-Trilogie schickte Crystal Dynamics auf eine Suche, um Lara Croft neu zu entdecken.

The Tomb Raider reboot trilogy sent Crystal Dynamics on a quest to rediscover Lara Croft.

Die Tomb Raider 2013 Reboot-Trilogie von Crystal Dynamics war eine klare Ansage – ein gezielter Schuss auf Nathan Drake und die Uncharted-Serie. Während Lara Croft ihren Winterschlaf hielt, hatte Naughty Dog vielleicht freie Hand, einen neuen Standard für die Erstellung von kinoreifen Action-Adventure-Geschichten zu setzen, aber vielleicht werden wahre Legenden wie Lara immer weiterleben?

Das Reboot von Crystal Dynamics traf die kluge Entscheidung, uns eine vor-iconische Lara Croft zu präsentieren. Dies war eine Lara ohne ihre charakteristischen Doppel-Pistolen und ihre unerschütterliche Selbstsicherheit. Lara begann ihre Reise in Tomb Raider 2013 als junge Archäologiestudentin auf einer Expedition, um das antike Königreich Yamatai zu finden und Beweise für seine angeblich unsterbliche Königin Himiko zu entdecken.

Laras Erzählbogen war hart und brachte sie an ihre Grenzen, aber während wir sie begleiteten, erlebten wir ihr Wachstum und verstanden die Ursprünge ihres Mutes und ihrer Entschlossenheit zu überleben. Wir sehen auch ihre Selbstlosigkeit, um andere Menschen zu retten. In den früheren Tomb Raider-Spielen hat Lara keine Bedenken, Handlanger, T-Rexe und sogar Drachen auszuschalten. Im Reboot sehen wir ihren ersten Mord und die traumatischen Auswirkungen, die er verursacht. Dieses Trauma hat mehrere Schichten: Zuerst musste sie mit ansehen, wie ihr Mentor Roth starb, und dann musste sie ihre Freundin Sam davor bewahren, geopfert zu werden. Schrecklich wie sie sind, waren diese Ereignisse der Auslöser, der Laras Potenzial entfesselt hat, um zur Tomb Raiderin zu erblühen, die wir alle kennen und lieben.

“Wenn ich nicht überlebe, werden wir alle nicht überleben.”

Tomb Raider 2013 endet damit, dass Lara über die Anzahl ungelöster Rätsel in der Welt nachdenkt und an ihren Vater Lord Richard Croft zurückdenkt, der so vehement daran glaubte, dass viele dieser Rätsel auf Wahrheit beruhen und ans Licht gebracht werden können. Durch dieses erste Abenteuer ermutigt, so anstrengend es auch war, entscheidet Lara sich, die Wahrheit über ihr eigenes Leben und die Rätsel, die ihren Vater verzehrten, herauszufinden.

Tomb Raider. | Bildnachweis: Crystal Dynamics/Square Enix

Rise of the Tomb Raider & Shadow of the Tomb Raider vervollständigen die Reboot-Trilogie. Sie tauchen auch tief in dieses persönliche Rätsel ein, das Lara überschattet hat. In dieser Serie sucht Lara wirklich nach einem Verständnis von sich selbst. Die Erzählung setzt ihre Untersuchung der Macht – der Macht, zu formen und zu beeinflussen – der Familie und des Erbes fort.

Auf dem Weg entdeckt Lara, dass der Tod ihrer Mutter Amelia Croft der Auslöser war, der ihren Vater dazu brachte, besessen von Unsterblichkeitsmythen zu werden. Dies führte ihn dazu, eine geheime Krypta unterhalb des Croft Manor zu bauen, um ihren Körper aufzubewahren. Richard suchte jahrelang nach einem Weg, sie wiederzubeleben. Er war offensichtlich bereit, alles zu tun, um sie zurückzubringen.

Leider machte seine Suche nach Bewahrung der Vergangenheit ihn zum Ziel der Geheimorganisation Trinity, die ebenfalls das Geheimnis der Unsterblichkeit wollte. Der Anführer von Trinity, namens Dominguez, schickte eine Agentin, Ana, um sich Croft anzunähern und ihn zu beseitigen. Es ist wunderbar seifenoperartig, und natürlich entwickelte Ana Gefühle für Richard und weigerte sich, ihn zu töten. Trinity schickte dann einen weiteren Attentäter, der den Job beendete. Und so fand Lara ihren Vater tot in seinem Studium, angeblich durch einen Selbstmord. Seine Forschung blieb unvollständig, aber unser Bild von Lara selbst ist etwas klarer geworden.

“In unseren dunkelsten Momenten, wenn uns das Leben vor Augen führt, finden wir etwas, das uns am Laufen hält. Etwas, das uns antreibt.”

Tomb Raider. | Bildnachweis: Crystal Dynamics/Square Enix

Das Problem bei der Suche nach Unsterblichkeit, so legen es die Tomb Raider-Spiele nahe, ist, dass man vergisst zu leben. Man vergisst, den gegenwärtigen Moment zu erleben und eine wahre Zukunft zu schaffen. Diese Besessenheit verschlingt eine Person und führt zu schlechten Entscheidungen. Und so initiierten Lara’s Handlungen in Shadow of the Tomb Raider die Maya-Apokalypse. Die Einsätze sind künstlich hoch und die Erzählung ist extrem, aber es findet trotzdem Charakterarbeit statt. Die Erzählung nutzt diesen apokalyptischen Moment, um Lara persönlich herauszufordern. Das Spiel hinterfragt ihre Moralität und stellt die Frage: “Ist Lara tatsächlich die Heldin?”

Während der entscheidenden finalen Schlacht zwischen Lara und dem Sonnenkönig Amaru erlangt Lara die Macht von Kukulkan. In einer anschließenden Vision findet sich Lara wieder im Innenhof des Croft Manor. Die Trilogie kehrt zu ihrem Zentrum zurück. Lara sieht sich selbst als Kind zusammen mit ihrer Mutter und ihrem Vater, eingefroren in einem Moment als glückliche Familie, die sie nie hatte. Zufrieden mit dem, was sie gesehen hat, verabschiedet sich Lara endgültig von ihren Eltern und tritt aus der Vision heraus. Lara legt sich auf eine Plattform, um ihr Schicksal zu erwarten. Doch sie wird verschont und die Welt ist gerettet. Es ist ein großer Moment, aber auch einer, in dem wir die persönliche Bedeutung des Ganzen verstehen.

Laras Suche nach der Wahrheit hat sich vollendet, sie hat den Verlust ihrer Eltern überwunden und kann sich nun glücklich an sie erinnern. Sie lässt die Sonne auf ihr Leben und ihre Zukunft scheinen.

“Willkommen zurück in meiner bescheidenen Behausung. Schau dich gerne um.”

Die Macht des Erbes, von der die Spiele konsumiert werden, wird durch das Blood Ties DLC in Rise Of The Tomb Raider weiterhin deutlich. Dieses DLC war ein echter Nervenkitzel für alte Tomb Raider-Fans, da es uns die Möglichkeit gab, Croft Manor erneut zu erkunden. Das ist für mich ein so wichtiger Bestandteil der Franchise, da ich Stunden damit verbracht habe, das Haus in Tomb Raider 2 zu erkunden und natürlich den Butler im Gefrierschrank einzusperren.

Ah, das Original-Croft Manor. | Bildquelle: Core DesGameTopic/Eidos

Blood Ties nutzt geschickt Rückblenden und Rätsel, um die verborgenen Schätze des Ortes aufzudecken. Wir erfahren mehr über Laras Eltern und wie das Anwesen für Lara gewesen sein muss, als sie aufwuchs. Ehrlich gesagt hätte ich es genossen, das Anwesen in seiner Blütezeit erneut zu besuchen, vor allem um die Chance zu haben, das Fitnessstudio wieder auszuprobieren. Ich bin mir sicher, die neue Trilogie wird uns diesen Wunsch erfüllen. Es geht darum, was im Grunde eine historische Stätte des Spielens ist, zu ehren.

Für mich stellt die Tomb Raider-Reboot-Trilogie eine Herausforderung für die Standards der Uncharted-Reihe dar. Das Traversieren wurde spannender und gefährlicher, anstatt ein Prozess des gedankenlosen Drückens der X-Taste zu sein, da ein Scheitern immer nur einen falschen Schritt entfernt ist. Der Aspekt der Graberkundung, insbesondere in Shadow Of The Tomb Raider, hat auch das Erbe der Originalserie wunderschön gewürdigt, indem er dich dazu zwingt, Wasser-, Feuer- und Windphysik zu manipulieren, um einen Weg zu jedem antiken Artefakt zu finden.

“Ab diesem Moment ist jeder Atemzug, den du nimmst, ein Geschenk von mir.”

Auch die Struktur der Spiele funktioniert, obwohl sie sich von den vorherigen Tomb Raiders abhebt. Laras Ausrüstung, bestehend aus einem Enterhaken, Eispickeln und einem Messer, wird ständig bei Erkundungen und Traversierungen eingesetzt und verspricht auch Abenteuer in unwirtlichen Gebieten. Der Metroidvania-Aspekt der Hub-Orte macht neu erworbenes Equipment zu einem wichtigen visuellen Ausdruck von Laras wachsender Anpassungsfähigkeit und Fähigkeiten. Lara verkörpert ihr Erbe, während Crystal Dynamics es feiert.

Die klassische Lara aus der Core-Ära bevorzugte zwei Pistolen. In der Reboot-Trilogie muss die ikonische Waffe von Lara Croft jedoch ihr Bogen sein. Er ist leise, tödlich und vielseitig. Er ist auch eine schöne Metapher. Der Bogen ist Crystal Dynamics, der eine starke Struktur bietet, um ihn an den Sehnen von Laras Geschichte zu befestigen. Jedes Spiel hat diese Sehne langsam angezogen und das Gameplay-Erlebnis, die Zugänglichkeitsoptionen und die Handlung verfeinert. Alles in Vorbereitung auf den Pfeil namens Lara Croft, der in die Zukunft fliegt.

“Das Außergewöhnliche liegt darin, was wir tun, nicht in dem, was wir sind.”