Starfield Raumhäfen im Weltraum, erklärt

Starfield Die Erklärung der Raumhäfen im Weltraum

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In Starfield hast du grob gesagt drei Möglichkeiten, um neue Raumschiffe zu bekommen. Erstens kannst du sie von Händlern kaufen. Einfach genug. Zweitens kannst du sie von Feinden und Freunden gleichermaßen stehlen. Unhöflich, aber manchmal gerechtfertigt. Drittens kannst du sie als Belohnungen für Quests erhalten. Selten, aber immer cool.

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Aber egal wie du in den Besitz eines Schiffes kommst, hast du die Wahl zwischen den Dingen so zu belassen, wie sie sind, oder sie nach Herzenslust anzupassen. Solltest du dich für letzteres entscheiden, wirst du schnell mit Weltraum-Habitaten vertraut werden, einem der Kernmodule des Raumschiffs-Designs in Starfield. Aber es gibt einen Unterschied zwischen einer groben Vorstellung davon zu haben, wie sie funktionieren, und genau zu wissen, worauf du in deiner eigenen kleinen Flotte Wert legen solltest.

Was sind Weltraum-Habitate?

Weltraum-Habitat, kurz für “Weltraum-Lebensraum.” Die Definition des Begriffs ist daher wenig überraschend: Es handelt sich um einen Teil des Schiffes mit einem höheren Schwerpunkt auf Wohnbereiche. Dadurch hat die Auswahl deines Weltraum-Habitats keinen Einfluss auf andere Statistiken des Schiffs – deine Waffen, Rüstung, Höchstgeschwindigkeit, Gravitationsprungfähigkeit, Laderaumkapazität und alles andere, was wir in diesem Satz vergessen haben zu erwähnen.

Was Weltraum-Habitate beeinflussen können, ist die Anzahl der Besatzungsmitglieder, die auf deinem Schiff dienen können, allerdings ist dies nicht immer der Fall. Es hängt vom gewählten Weltraum-Habitat ab und davon, wie gut es mit dem Raumschiff, auf dem du dich befindest, harmoniert. Es wird keine wilden Variationen im Gesamterscheinungsbild der verschiedenen Arten von Weltraum-Habitaten geben, obwohl Modder dazu sicherlich etwas zu sagen haben werden.

Weltraum-Habitate können dir viele Dinge bieten, auf die du zwangsläufig Wert legen wirst, je nach deinem persönlichen Spielstil. Darüber hinaus unterstützen viele Schiffe mehrere Weltraum-Habitate, sodass du mehrere auswählen kannst, anstatt dich nur für eines zu entscheiden.

Alle deine Weltraum-Habitat-Optionen

Lass uns über die Vielfalt der Weltraum-Habitate sprechen. Wie du bald sehen wirst, gibt es viele Typen – insgesamt 17 – und du hast gute Gründe, sie so schnell wie möglich hinzuzufügen. Nun ja, nachdem du dein Schiff so ausgebaut hast, dass es im Kampf mehr als nur ein paar Explosionen verkraften kann, zumindest.

Wir werden die drei Arten von Weltraum-Habitaten, die außerhalb des Spielthemas keinen Zweck erfüllen, nicht mit einbeziehen, aber wenn du neugierig bist, gehören dazu der Companionway (eine völlig nutzlose Raum mit vier Zugängen); Cross (ähnlich wie Companionway, aber ein Tunnel/Flur); und Storeroom (hat tatsächlich keine Lageroptionen).

Name

Funktionen

Anmerkungen

All-in-One

Ein Bett, eine Forschungswerkstatt, eine gemütliche Kombüse, zusätzliche Sitzgelegenheiten und eine Navigationskonsole.

Dies dient hauptsächlich der Ästhetik. Die Navigationskonsole kann nichts tun, was du mit den Steuerungen deines Pilotensitzes nicht bereits tun kannst. Die Forschungswerkstatt ist zumindest nützlich.

Waffenkammer

Lagerraumoptionen für deine Waffen, einschließlich mehrerer Displays.

Gut, wenn du ein kampfbereites Schlachtschiff hast. Außerdem, wer möchte nicht mehr Platz, um ihre Waffen zur Schau zu stellen?

Kampfstation

Eine Navigationskonsole und mehrere auf den Kampf ausgerichtete Sitze für deine Besatzung.

Passt gut zur Waffenkammer, würden wir sagen.

Gefängnis

Gefängniszellen und Lagerkapazität.

Komischerweise können diese auch als zusätzliche Betten für deine Besatzung dienen. Nicht gerade Luxus pur.

Kapitänsquartier

Ein Bett, etwas Stauraum und eine kleine Kombüse.

Wenn du wirklich wie der Kapitän dieses Schiffs aussehen willst.

Laderaum

Viel Stauraum.

Wenn du dein Schiff wie ein Zuhause behandeln möchtest und dieses Heim-Schiff tonnenweise Zeug herumschleppen soll, dann suche nicht weiter.

Computerkern

Besatzungssitze mit glänzenden Displays; Stauraum.

Sieht cool aus, aber vieles davon ist ähnlich wie beim All-in-One: nur zum Anschauen.

Kontrollstation

Eine schöne Kombüse, noch schickere Besatzungsbestuhlungen.

Es ist wie der Computerkern, nur besser.

Ingenieurraum

Viel Stauraum – vielleicht genauso viel wie der Laderaum.

Cool im Design; erinnert uns an den Ingenieursbereich an Bord der Normandy in Mass Effect. Aber im Ernst, es dient nur als Aufbewahrungsort.

Krankenstation

Bietet interaktive Forschungs- und Pharma-Werkstätten.

Es hat eine schöne Krankenstation-Atmosphäre, ist aber funktionaler und somit nützlicher als vieles von dem, was wir bis jetzt aufgelistet haben.

Wohnbereiche

Betten – oft in Etagenbetten-Form.

Das Haupt-Weltraum-Habitat, das Starfield bietet, wenn dein primäres Ziel darin besteht, mehr Besatzungsmitgli

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