Split-Screen ist für Baldur’s Gate 3 auf der Xbox Series S ein Muss, sagt Larian.

Larian says split-screen is a must for Baldur's Gate 3 on Xbox Series S.

Über den Xbox-Versionen von Baldur’s Gate 3 hängt derzeit ein Fragezeichen. Sie sind zwar geplant, aber sie werden durch die Xbox Series S aufgehalten, die Schwierigkeiten hat, den Splitscreen-Koop mit akzeptabler Leistung auszuführen.

Eine zusätzliche Komplikation besteht darin, dass Microsoft eine Funktionsgleichheit zwischen den Versionen der Spiele für Series X und S wünscht – so sehr, dass es die Vermutung gibt, dass Larian keine Xbox-Version von Baldur’s Gate 3 mit Splitscreen-Koop veröffentlichen und die andere ohne veröffentlichen könnte.

Das Letzte, was wir von Larian gehört haben, war, dass daran gearbeitet wird und dass einige “Kompromisse” abgewogen werden – was darauf hindeutet, dass der Splitscreen-Koop auf der Xbox Series S möglicherweise entfernt werden könnte. Also, als ich letzte Woche mit Larian-Chef Swen Vincke darüber gesprochen habe, habe ich gefragt, ob bereits eine Entscheidung getroffen wurde.

“Es ist eine Herausforderung”, sagte Vincke nach einer kurzen Pause.

“Das Team arbeitet hart daran, es zum Laufen zu bringen, aber sie arbeiten immer noch daran. Und das Problem bei Optimierungen ist, dass man eine Sache beendet und dann taucht eine neue auf. Hier gehen wir also einfach mit dem Fluss.

“Das Team wird es schaffen, weil es [Divinity: Original Sin 2] zum Laufen gebracht hat – aber das hat Zeit gebraucht.”

Man muss ein bisschen vorspulen, aber das ist Larians neuester Panel from Hell Stream, von vor wenigen Tagen, mit vielen neuen Veröffentlichungs-Bildern von Baldur’s Gate 3.

Bedeutet das also, dass Vincke zuversichtlich ist, dass es passieren wird?

“Ich habe Vertrauen in das Team”, antwortete er. “Wenn es möglich ist, werden sie es schaffen. Aber es ist ein sehr großes Spiel.”

Er fügte hinzu: “Jemand hat mir letztens etwas gesagt und ich fand es eine wirklich gute Art, es auszudrücken. Sie sprachen über Call of Duty und sagten, jedes Mal, wenn ein Spieler hereinkommt, entsteht eine kleine Zone um den Spieler herum, und je mehr Zonen man hat, desto langsamer wird es.

“Wir haben dasselbe in einem Spiel wie BG3, wo alles in Ordnung ist, solange man einen Charakter in der Stadt herumlaufen hat, aber wenn sich die Party aufteilt und vier Charaktere in vier verschiedene Richtungen in der Stadt gehen und anfangen, verrückte Sachen zu machen – Feuerbälle, [usw.] – dann muss auf einem Bildschirm viel Simulation passieren. Und das ist anstrengend. Das erfordert Speicherplatz.”

Und nun zum Elefanten im Raum: Wenn es Larian nicht gelingt, den Splitscreen-Koop auf der Xbox Series S ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen, kann es ihn dann, wenn es möchte – unter Berücksichtigung von Microsofts Wunsch nach Funktionsgleichheit – entfernen?

“Nun, wenn man über Funktionsgleichheit spricht, ist Splitscreen für uns ein Muss”, sagte er, “und wir möchten es nicht ohne Splitscreen veröffentlichen, also würden wir das nicht tun wollen.”

Ich habe letzte Woche die PlayStation 5-Version von Baldur’s Gate 3 gespielt, aber ich hatte nicht die Gelegenheit, den Splitscreen-Koop auszuprobieren. Und im Großen und Ganzen funktioniert es gut, obwohl es immer noch einige Dinge gibt, die verbessert werden müssen, und zum Glück gibt es noch etwas Zeit dafür – die PS5-Version erscheint am 6. September, einen Monat nach der PC-Version am 3. August.

Die PS5-Version – wie auch die Konsolenversionen von Divinity: Original Sin – verwendet radiale Menüs anstelle von Hotbars und für die Menünavigation, was ein wenig umständlich, aber funktionstüchtig ist. Die radialen Menüs sind auch anpassbar, sodass man alle am häufigsten verwendeten Fähigkeiten auf einem Menü unterbringen kann und es dadurch viel einfacher zu bedienen wird.

Die Bewegung auf der PS5 wird hingegen direkt über den Joystick gesteuert, wie man es erwarten würde. Man klickt nicht mit der Maus, um sich wie auf dem PC zu bewegen. Ich bevorzuge diese Art der Bewegung, weil sie für mich natürlicher wirkt und ich keine falschen Klicks auf Dinge mache, aber das Problem auf der PS5 im Moment ist, dass das Fixieren der Kamera auf den Spieler die Bildrate des Spiels verschlechtert, und auf der PS5 ist sie derzeit nicht optimal. Sie liegt bei etwa 40, während das Ziel bei 60 liegt – daher ist Larian sich dessen bewusst und arbeitet daran. Das Ergebnis ist ein leichtes Ruckeln und ein Gefühl der Trägheit.

Außerdem gibt es einen leichten Abfall bei der Texturqualität – die PS5 erreicht nicht ganz das Niveau des PCs, was schade ist, insbesondere wenn man sich in Gesprächen befindet und Gesichter aus der Nähe sieht. Aber vielleicht spielt hier auch der Splitscreen-Koop eine Rolle – und dass das Spiel effektiv zwei Versionen des Spiels rendert.

Auf der positiven Seite erledigt die Controller-Benutzeroberfläche gute Arbeit dabei, ein überladenes Layout aufzuräumen und dabei die wichtigen Dinge klar zu halten, wie zum Beispiel wie viele Aktionen und Bonusaktionen dir noch zur Verfügung stehen und wie viel Bewegung du noch hast. Und wenn du diese Benutzeroberfläche auf dem PC verwenden möchtest, kannst du das tun – schließe einfach einen Controller an und es sollte automatisch wechseln.

Insgesamt ist es also gut, aber es gibt einige Verbesserungen, die ich gerne sehen würde und von denen ich glaube, dass sie gemacht werden.

Vorwärts zum 3. August.