Hallen der Qual Wie man die Ember Grounds schlägt

Höllen der Gequälten Wie man die Ember Grounds bezwingt

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Bildschirmfüllende Mobs sind ein Thema in den Halls of Torment – und in den Ember Grounds wird es sogar noch schärfer. Es ist das zweite Level oder “Halle” im Spiel. Daher solltest du ein paar Segnungen oder Statistik-Buffs sowie Ausrüstung gefarmt haben. Aber allein damit wirst du nicht vor den Horden von Höllenhunden, Imps, Giftschleimen und “versengten” Zombies in den Ember Grounds geschützt sein.

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Zusätzlich zu einer hohen Mob-Dichte wimmelt es in diesem Level von Gegnern, die Projektile schießen und On-Death-Effekte hinterlassen. Um die Ember Grounds zu besiegen, musst du jeden Gegner verstehen und jeden deiner Züge innerhalb des 30-Minuten-Timers planen.

Level-Start: Kopf in Richtung Westen Fähigkeitsrolle

Wenn du die Ember Grounds betrittst, gehe direkt zur westlichen Fähigkeitsrolle, die sich in gegengesetzter Richtung zum Hand of Greed (Magneten) befindet.

Später hast du genug Zeit, um dich zu leveln. Nutze jetzt die geringe Mob-Dichte, um deine Aufgaben zu erledigen.

Aufgrund der zufälligen Natur der Fähigkeits-Upgrades in den Halls of Torment ist es unmöglich zu sagen, welche Fähigkeit du zuerst nehmen solltest.

Als Faustregel gilt, dass du Fähigkeiten mit AOE-Damage und Fähigkeiten, die deine Ausrüstung ergänzen, priorisieren solltest.

Nehmen wir zum Beispiel die folgenden Fähigkeiten: Astronomer’s Orb, Dragon’s Breath und Transfixion.

All diese Fähigkeiten verursachen AOE-Schaden und eignen sich daher ideal zum Leveln im späteren Spielverlauf.

Das Erlangen von Astronomer’s Orbs ist leicht besser als Dragon’s Breath, wenn es darum geht, konstanten AOE-Schaden zu verursachen.

Aber wenn du Ausrüstung trägst, die gut mit dem “Burn”-Status harmoniert, wie z.B. Sparking Tips und Ruby Circlet, dann ist Dragon’s Breath die bessere Wahl, um deinen Schaden zu maximieren.

Hier ist eine schnelle Liste der empfohlenen Fähigkeiten für die Ember Grounds:

  • Ring Blades
  • Astronomer’s Orbs
  • Strahlende Aura
  • Kugelblitz
  • Dragon’s Breath

Versuche, deine erste Fähigkeit vor der 2-Minuten-Marke zu bekommen – ungefähr zur Zeit, wenn der erste Elite-Gegner auftaucht.

Dieser Elite hat viel Gesundheit, bewegt sich schnell und schießt Projektile. Aber seine vorhersehbaren Angriffsmuster machen es einfach, ihn zu töten, besonders mit einer Schaden im Umkreis-Fähigkeit. Halte einfach Abstand, greife in seine Richtung an und vermeide die Feinde (Imps), die um dich herum erscheinen.

Das Besiegen des Elites lässt die zweite Fähigkeitsrolle fallen. Konzentriere dich wieder auf AoE-Fähigkeiten, es sei denn, du trägst Ausrüstung, die mit bestimmten Fähigkeitseffekten synergisiert.

Besiegen des Flamedancer und Elite Magma Slime

Der Flamedancer ist ein Boss in den Ember Grounds, der mit etwa 23 Minuten und 50 Sekunden links im Timer erscheint.

Dieser Boss wirft Projektile, führt einen Rush-Angriff aus und sperrt dich in einem Ring aus lila Flammen ein.

Richte deinen Angriff auf den Flamedancer aus und er sollte schnell fallen.

Der nächste Elite-Gegner erscheint mit etwa 21:50 links im Timer. Es handelt sich um einen riesigen Magma Slime, der kontinuierlich schwache Projektile in alle Richtungen ausspuckt.

Dieser Elite ist besonders problematisch aufgrund seiner hohen Gesundheit und seines unberechenbaren Fernangriffs. Er spawnt auch mit Wellen von verbrannten Feinden, die deine Bewegungsfreiheit einschränken.

Um den Elite Magma Slime zu besiegen, ist Geduld der Schlüssel.

Der nächste Elite-Gegner erscheint erst, wenn der Timer etwa 15 Minuten und 50 Sekunden links hat. Das gibt dir sechs solide Minuten, um seine Gesundheit zu verringern und eine weitere Fähigkeitsrolle aufzunehmen.

Vergiss nicht, alle Kristalle aufzusammeln, wenn der Timer sich 15:50 genähert. Wenn du über Level 30 bist, ist es an der Zeit, Punkte in defensive Eigenschaften wie:

  • Vitalität
  • Stoffwechsel
  • Dickes Fell

In dieser Zeit wirst du zwei Elites begegnen – einem ähnlichen wie dem ersten verbrannten Elite und einem Elite Magma Slime.

Da beide Elites Projektile abfeuern, ist es nahezu unmöglich, Treffer zu vermeiden. Aber da sie weder Mobilität noch Burst-Schaden haben, sollten ein paar Punkte in defensive Eigenschaften, insbesondere Stoffwechsel, dir helfen zu überleben.

Stoffwechsel hält auch deine Gesundheit für den nächsten Boss aufrecht, der mit etwa 13 Minuten und 50 Sekunden links erscheint.

Besiegen des Wraith Warlord

Der Wraith Warlord ist ein Boss, der zerstörerische Klone erzeugt, die ebenfalls nach kurzer Verzögerung angreifen. Dieser Boss hat auch einen AoE-Angriff, bei dem über drei markierten Bereichen spektrale Pfeile regnen.

Denke daran, der Wraith Warlord nimmt immer den Platz des letzten Klons ein, den er erzeugt, wenn er angreift. Laufe parallel zur Richtung der Klone, um Treffer zu vermeiden, während du kontinuierlich Schaden am Boss verursachst.

Nach seinem Tod lässt der Wraith Warlord eine Schatzkiste mit zufälligen Gegenständen fallen.

Bis zum 34-Minuten-Mark (verbleibende sechs Minuten) solltest du deine Position halten, Auto-Zielen verwenden und jede Menge aufgewertete Erfahrungskristalle generieren. Zu diesem Zeitpunkt solltest du genug Schaden verursachen können, um Feinde zu besiegen, bevor sie zu nah herankommen.

Achte auf die Fernangriffe von verbrannten Feinden, Wyrmen und Armbrustmobs. Ihre Projektile verursachen nicht viel Schaden und sind leicht zu vermeiden, aber zu viele davon einzustecken wird am Ende des Spiels nachteilig für dich sein.

Das Besiegen der Wyrmkönigin

Mit nur noch ungefähr 5 Minuten und 50 Sekunden verbleibend erscheint die Wyrmkönigin und stürmt auf den Spieler zu. Es ist ein schneller Boss, der unterirdisch gräbt und Projektile abfeuert, was es nahezu unmöglich macht, an einem Ort zu bleiben.

Die gute Nachricht ist, die Wyrmkönigin wird immer in deinen Angriffsbereich gelangen – dank ihrer Geschwindigkeit. Nutze dies zu deinem Vorteil und eile zum Hand der Gier, das auf der Karte markiert ist.

Das Hand der Gier zieht alle Erfahrungskristalle an, die du während deines Laufs nicht aufgelesen oder vergessen hast. Sobald du es erreichst, nimm es noch nicht auf und konzentriere dich darauf, verbesserte Erfahrungskristalle zu generieren nach dem Besiegen der Wyrmkönigin.

Das Besiegen des Lords des Bedauerns

Der Lord des Bedauerns ist der Hauptboss der Ember Grounds. Er hat eine Vielzahl von Fernangriffen, darunter sich drehende Schwerter, Feuerprojektile und eine Feuersturm, der sich in einer Linie bewegt.

Dieser Boss hat auch eine Menge Gesundheit und beschwört “Gehirn” Minen, die dich schließlich ohne eine richtige Strategie einsperren werden.

Aber wie jeder Boss hat der Lord des Bedauerns eine Schwäche – seine Geschwindigkeit.

Der Lord des Bedauerns bewegt sich langsam und bleibt für kurze Zeit stehen, wenn er Fernangriffe startet. Mit anderen Worten, es wird dich nie einholen, solange du dich ständig entfernst, insbesondere mit höheren Stufen des Swift Feet Merkmals.

Konzentriere dich einfach darauf, Lücken zwischen den Gehirnminen zu finden, während du einen sicheren Abstand zwischen dir und dem Boss einhältst. Wenn es dir schwer fällt, Lücken zu finden, locke sie an und kreise herum, um sie zu gruppieren.

Nachdem du den Lord des Bedauerns getötet hast, nimm dir Zeit und treibe die Gehirnminen in eine Gruppe, bevor du den lila Kristall aufhebst. Du willst nicht sterben und alle deine Bemühungen hier verschwenden.

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