Fae Farm Leiter spricht über Co-op Multiplayer, gemütliche Kämpfe und mehr

Fae Farm Leiter spricht über Co-op Multiplayer und mehr

Fae Farm ist ein kommendes Farm-Sim-RPG mit Magie, das versucht, seinen einzigartigen Feenstaub auf das gemütliche Spielgenre zu streuen. Mit vielen Spielen, die das beliebte gemütliche Genre der Lebenssimulationen, Farm-Simulationen und mehr umfassen, fragen sich viele, wie Fae Farm sich abheben und den Fans etwas Besonderes bieten will.

Obwohl Fae Farm Vibes von Stardew Valley hat und einige Parallelen zu Spielen wie Story of Seasons aufweist, sieht es so aus, als würde es mehrere Funktionen enthalten, die es zu etwas Besonderem machen könnten. GameTopic hatte kürzlich die Gelegenheit, eine hands-off Demo mit dem Game Director von Phoenix Labs, Isaac Epp, zu sehen, die mehr darüber zeigt, wie die Handwerksstationen von Fae Farm neben seinem Gemütlichkeitssystem, seinem Charakteranpasser und mehr funktionieren. GameTopic sprach auch mit Epp über die Funktionsweise des Koop-Multiplayers von Fae Farm, den gemütlichen Kampf und wie Fae Farm in das beliebte Farm-Sim-Genre passt. Epp sprach auch ausführlicher über die romantischen Optionen von Fae Farm, den Einsatz von Magie und vieles, vieles mehr. Das folgende Transkript wurde für Klarheit und Kürze bearbeitet.

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F: Können Sie mehr darüber erklären, wie die Verbesserung von Werkzeugen funktioniert? In Spielen wie Story of Seasons gibt es Level wie Kupfer und Gold. Wie funktioniert es in Fae Farm?

A: Ich würde sagen, es gibt einige konzeptionelle Überschneidungen. Du beginnst mit wirklich einfachen Werkzeugen und dann kannst du durch die Mineralien und andere Zutaten, die du in der Welt findest, während du voranschreitest und mehr Zugang zum Spiel bekommst, zum Schmied Cinder gehen. Sie hilft dir, deine Werkzeuge zu verbessern. Und wenn du deine Werkzeuge verbesserst, wird es auch angekündigt und hilft allen anderen Spielern. Also, da gibt es irgendwie einen guten Wert daraus.

Jedes andere Level schaltet eine weitere Stufe der Magie für dieses Werkzeug frei, und da fangen sie wirklich an wertvoll zu werden, weil sie offensichtlich effizienter sind. Du kannst mit besseren Werkzeugen effizienter abbauen, einkaufen und so weiter. Aber durch den Zugang zu den magischen Fähigkeiten, die du mit jedem dieser Werkzeuge bekommst, fängst du wirklich an, deine Art der Fluchtgeschwindigkeit zu bekommen, um im Laufe der Zeit besser an Ressourcen zu gelangen.

F: Du hast gesagt, dass Magie Dinge effektiver und effizienter machen kann. Wie könnte Magie bei anderen Aktivitäten wie Angeln, Kochen oder Handwerk helfen?

A: Ja, es ist so eine Mischung. Magie manifestiert sich auf einige Schlüsselweisen im Spiel. Eine davon sind die Werkzeugverbesserungen, über die wir gesprochen haben. Eine andere ist, sobald du früh im Spiel den Stab bekommst, schaltest du beim Voranschreiten Zauber frei. Und jeder dieser Zauber hat, weißt du, es gibt Kampfnutzen, es gibt auch einen funktionalen Nutzen in der Oberwelt. Einige von ihnen sind auch auf dem Gehöft hilfreich.

Der andere Hauptbereich, in dem es viel Magie gibt, sind die Tränke. Es gibt Dutzende von Tränken im Spiel. Sie beeinflussen auch viele verschiedene Ebenen, sei es dir Buffs bei Aktivitäten zu geben oder die Aktion im Kampf komplett zu verändern. Zum Beispiel gibt es eine Menge Zauber, bei denen du Kettenblitze haben könntest und dich unsichtbar machen könntest, ohne dass dich Feinde bekämpfen.

Der andere Bereich sind einige der Lebensmittel, die du herstellen wirst. Sie verbessern auch deine Fähigkeit, mit der Welt zu interagieren und alle möglichen Aktivitäten durchzuführen, und das Gemütlichkeitssystem, das einige deiner Fähigkeiten unterstützt, diese Interaktionen im Laufe der Zeit zu skalieren.

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F: Du hast den Wirbelwindzauber als eine Funktion zur Steigerung der Lebensqualität erwähnt, um das Wachstum von Pflanzen effizienter zu machen. Könntest du ein bisschen mehr darüber erklären, wie Magie beim Farmen und Anbau von Pflanzen hilft?

A: Ja, mit einer der Kombinationen, die du in der Demo gesehen hast, gab es ein Werkzeug, bei dem die Wasserkanone aufgerüstet worden war. Es gab Zugang zum Wasser-Bloop-Zauber, der es dir ermöglichte, viele Pflanzen auf einmal zu bewässern. Sobald diese Pflanzen bereit waren, geerntet zu werden, anstatt manuell immer wieder drücken zu müssen, um Mais aus dem Boden zu ziehen, stehst du neben ein paar verschiedenen Feldern von Pflanzen und ziehst deinen Vortex-Zauber heraus, und er wird alle auf einmal ernten. Du bekommst also eine wirklich schnelle Möglichkeit, das zu erledigen, und du bekommst Effizienz auf Kosten der Verwendung von Mana.

Der Vortex-Zauber ist besonders im Kampf nützlich. Er ist wie ein großer AoE-Zauber und Stoß. Wenn du also von Feinden in einem Dungeon überrannt wirst, kannst du ihn einfach wirken und er ist ziemlich hilfreich. Ich denke, du könntest ihn auch verwenden, um Gras und Sachen in der Welt aufzusammeln. Es ist ein guter Utility-Zauber.

F: Können Spieler, die vielleicht nicht so begeistert vom Kampf sind, Dinge wie Tränke verwenden, um sich vor Feinden zu verstecken und ihre Spielpräferenzen auf diese Weise anzupassen?

A: Absolut. Wir lieben Spiele wie dieses, wir spielen sie alle, wir lieben sie und wir haben hunderte und hunderte Stunden in sie investiert. Aber wie bei jedem Spiel gab es auch hier kleine Teile, bei denen wir dachten, wenn wir das machen würden, würden wir es ein bisschen anders machen. Und deshalb versuchen wir, im Laufe der Zeit kleine Verbesserungen der Lebensqualität zu finden.

Wir wissen auch, dass es für manche Menschen einfach einige Aktivitäten im Spiel gibt, die sie mögen und einige, die sie vielleicht nicht mögen. Für dein Beispiel mit dem Kampf, wenn jemand im Spiel vorankommen und seine Werkzeuge aufrüsten möchte, aber keine Lust hat, ständig gegen die Gegner zu kämpfen, können sie einfach einige Gone-Tränke herstellen, das sind unsere Unsichtbarkeitstränke. Und sie können einfach durch die Dungeons rennen und abbauen, ohne sich jemals zu engagieren.

Was wir als unsere Bosse für die Dungeons betrachten, sind keine Kampferfahrungen – sie sind eher erzählerisch, und du kochst ihnen tatsächlich aufwändige Mahlzeiten. Sobald du ihnen gegeben hast, was sie brauchten, um ihnen die Energie zu geben, um das Problem in der Welt zu beheben, werden sie sehr schläfrig und fallen in eine Nahrungskoma – es ist wirklich niedlich.

F: Du hast erwähnt, dass es 6 NPCs gibt, mit denen Spieler romantische Beziehungen haben können. Wie inklusiv ist Fae Farm in Bezug auf Romantik und welche Arten von Entscheidungen haben die Spieler?

A: Ich freue mich sagen zu können, dass alle NPCs im Spiel – unabhängig davon, ob sie Männer, Frauen oder nicht-binär sind – an Spielern interessiert sind, unabhängig davon, was sie ihrem Avatar aus dem Charakterersteller zugeordnet haben. Wir betrachten alle unsere NPCs als spielersexuell – ihre Orientierung ist der Spieler. Und deshalb sind sie immer interessiert. Wenn der Spieler auch an ihnen interessiert ist, umso besser, dann können sie sich gegenseitig unterstützen, mehr voneinander erfahren und zusammen ausgehen. Wenn sie sich entscheiden, wenn du deine maximale Beziehung erreicht hast und einen von ihnen heiraten möchtest, kannst du das tun – du musst es aber nicht unbedingt.

Du kannst jeden oder alle von ihnen daten, die du möchtest, und das gilt auch im Mehrspielermodus. Es gibt einige lustige Dinge, die passieren, wenn zwei Personen interessiert sind, dann gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Du solltest auf diese Dates gehen, Geschenke machen und versuchen, diese Beziehung aufzubauen, wenn du derjenige bist, der die Frage stellen möchte, denn ein NPC pro Spielstand kann immer nur mit einem Spieler gleichzeitig verheiratet sein. Das ergibt in der Geschichte Sinn.

Und es gibt auch etwas wirklich Besonderes, das bei Hochzeiten passieren kann. Da du all diese NPCs daten kannst, kannst du mit allen romancebaren NPCs eine sehr gute Beziehung haben. Nun, wenn du heiratest, besteht ein Großteil der Hochzeitsgesellschaft aus denjenigen, mit denen du die beste Beziehung hast. Und so sitzen all die Leute, mit denen du ausgegangen bist, in den vorderen Reihen und starren dich an, während du heiratest, was großartig ist [lacht].

F: Was denkst du, was Fae Farm dem gemütlichen Farmsim-Genre im Vergleich zu beliebten Titeln wie Stardew Valley hinzufügt?

A: Ich würde sagen, eines davon ist, dass wir versucht haben, uns wirklich an den Dingen zu orientieren, die wir wissen, dass die Leute lieben und erwarten. Das ist die Grundlage. Und darüber hinaus haben wir mit Katy und dem gesamten Kunstteam zusammengearbeitet, um diese unglaublich schöne Welt zu erschaffen, die wir für etwas Besonderes halten und die wirklich glänzt und ein Maß an Handwerkskunst bietet, das vielleicht in diesem Genre noch nicht gesehen wurde. Du kannst in jede Ecke der Welt gehen, Felsen oder Pflanzen betrachten. Du kannst sehen, wie viel Sorgfalt, Mühe und Liebe von den Entwicklern in sie gesteckt wurden.

Zusätzlich dazu haben wir als Fans des Genres wirklich versucht, Möglichkeiten zu finden, kleine Qualitätsverbesserungen überall einzuführen. Dinge wie grundlegende Werkzeuge, bei denen man nicht durch Menüs wühlen muss, um sich um Dinge auf dem Anwesen zu kümmern. Man möchte einfach nur einen Knopf drücken und es erledigen können. Und wenn man es einmal so erlebt hat, wünscht man sich, es wäre schon immer so gewesen.

Bei einigen Dingen haben wir ein Inventar eingeführt, bei dem es eine Lagerhalle gibt und eine Sache, die man auf dem Anwesen erledigt, automatisch aus der Halle entnommen wird, sodass man nicht immer wieder zurücklaufen muss, um es in den Rucksack zu legen. Es gibt einfach viele solcher Dinge, die insgesamt ein nächstes Level der Benutzererfahrung für dieses gemütliche Spiel schaffen. Das ist ein weiteres Level, in dem es meiner Meinung nach stark verbessert wurde. Wir haben auch kooperativen Mehrspielermodus, was in diesem Genre nicht wirklich Standard ist.

F: Du hast mir eine kleine Charakteranpassung gezeigt. Ist es möglich, dass Spieler ihre Feenflügel anpassen und wenn ja, wie funktioniert das?

A: Oh ja, es gibt eine Menge Feenflügel. Im Spiel gibt es einen sehr coolen, magischen Charakter, mit dem man interagiert, um diese zu bekommen. Und ja, man kann seine eigenen speziellen Flügel bekommen, sodass man sicherstellen kann, dass man so aussieht, wie man möchte. Sobald man Zugang zu diesen Flügeln hat, gibt es einen großen funktionalen Schub im Spiel. Sobald man Flügel hat, kann man doppelt springen. Und da unsere Welt wie ein großer Spielplatz aufgebaut ist, wenn man plötzlich doppelt springen kann, denkt man sich: “Oh mein Gott, wohin kann ich jetzt gehen?” Man durchläuft alles in der Welt erneut mit einem Doppelsprung und es ist großartig.

Also nochmal, das ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Anpassung einen Zweck hat. Es ist nicht nur zur Schau und Dekoration.

A: Ja. Ich denke, ein weiteres Beispiel ist auch das Gefühl, dass man an Orte gehen kann und sollte. Man kann einfach ins Wasser springen, oder? Das ist ein weiteres Beispiel, bei dem das vielleicht nicht in jedem Spiel funktioniert, aber wir dachten, es sollte, weil es sich richtig anfühlte, wenn ich ins Wasser springen, den Fluss überqueren oder im Ozean schwimmen möchte.

F: Könnten Sie mir noch etwas mehr über die Crafting-Stationen erzählen? Sie haben mir den Edelsteinpolierer gezeigt und ich habe Dinge wie einen Webstuhl gesehen. Wie passen diese Dinge mit der Magie zusammen und wie funktionieren sie?

A: Viele dieser Stationen sind an sich schon Magie und es gibt keine profane Version davon in der Welt. Alle unsere Stationen sind, sei es in ihrer Animation oder sonstigen Details, ein wenig mit Magie versehen. Wir mögen einfach glitzernde Dinge, also gibt es davon eine Menge.

Die Interaktion der Stationen ist interessant, weil wenn man sich ein Beispiel für ein paar Stationen vorstellt, könnte man eine gesehen haben und die andere nicht. Wenn man seine Kreaturen sammelt, gibt es verschiedene Konservatorien, in die man sie je nach Art der Kreatur steckt. Und wenn man sie dort einsetzt, fangen sie wiederum an, Ressourcen für einen zu generieren, wie Staub von den Schmetterlingen oder kleine Kleckse von Schleim, die von den Fröschen stammen.

All diese Zutaten können dann in einigen der magischeren Crafting-Stationen verwendet werden, wie dem Kessel, wo man solche coolen Tränke wie Unsichtbarkeit herstellen kann oder es gibt einen anderen, den ich sehr lustig finde, der sich der “Jar of Sadness” nennt. Er erzeugt eine Regenwolke über dem Kopf für eine bestimmte Zeit, was sowohl niedlich ist, als auch einfach um das Feld herumlaufen kann. Dort kann man ein wenig sehen, wie die Magie dort wirkt.

F: Könnten Sie etwas mehr darüber erzählen, welche Arten von magischen Kreaturen Spieler beim Erkunden finden, fangen oder mit ihnen interagieren können?

A: Du hast erwähnt, dass Azoria eher ländlich ist und das Fae-Reich vielleicht magischer. Ist es so, dass je mehr man erkundet, desto mehr magische Kreaturen man wahrscheinlich finden, fangen oder mit ihnen interagieren kann?

A: Ja, ich denke du hast es wirklich gut erfasst, denn du startest das Spiel und bekommst sehr schnell kleine Hinweise auf mehr Magie, und dann erhältst du Zugang zu noch mehr und siehst noch mehr magische Dinge. Wenn du mehr von der Welt erkundest, Zugang zu mehr Teilen der Welt bekommst und mehr Dinge freischaltest, sind die Kreaturen, die kleinen Wesen, die Jumbles, die Dinge, gegen die du kämpfst, und die Bereiche der Welt selbst alle ein bisschen magischer.

F: Wie könnte Fae Farm traditionelle Merkmale von Fae-Märchen und -Sagen erkunden oder experimentieren, wie zum Beispiel Will-o-the-Wisps? Ich sehe, dass es Sprites gibt, auf die Spieler stoßen können, wie den Gloom Shade oder den Sun Sprite, den du gesammelt hast.

A: Ich würde sagen, wir sind von der traditionellen Folklore inspiriert. Ich meine, wenn wir ehrlich sind, ist vieles davon wirklich düster und unser Spiel nicht. Wir haben dieses Spiel größtenteils gemacht, weil es eine Reaktion auf das war, was wir in der Welt gespürt haben, richtig? Es war ein wirklich dunkler, beängstigender Ort. Und plötzlich fühlte sich nichts mehr gut oder sicher an. Dieses Spiel existiert, um das Gegenteil davon zu sein, nicht wahr?

Wir wollten einen gemütlichen Raum schaffen, in dem sich die Leute sicher fühlen können, Abenteuer erleben können und für unsere Freunde und Familie zugänglich sind. Wir wissen, dass wir dieses Spiel jedem dieser Leute geben könnten und sie eine gute Zeit haben werden, sie werden sich psychologisch sicher fühlen und willkommen sein. Wenn wir uns an einigen dieser traditionellen Fae-Geschichten festhalten, könnte es anfangen, sich wie dieser düstere, dunkle Ort anzufühlen, den wir alle zu entkommen versuchten. Also haben wir viele dieser Ideen genommen und verdreht, um sie in unserer niedlichen Welt angemessen zu machen.

F: Gibt es noch etwas, das du heute hinzufügen möchtest?

A: Es ist schwer zu sagen, weil es ein großes Spiel ist. Es gibt viele Systeme, viel Inhalt, also ist es für mich schwer zu wissen, worauf ich mehr eingehen soll, anstatt dir nur diese kleinen Ausschnitte zu zeigen, die wir gemacht haben. Aber ich hoffe und erwarte, dass die Spieler, wenn wir starten, dieses Spiel spielen werden und zusammen das großartige Abenteuer haben werden, das wir hatten, als wir zusammen gespielt haben. Und ich kann es kaum erwarten.

[ENDE]

Fae Farm erscheint am 8. September für PC und Switch.

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