Dungeons & Dragons Wie man einen Twilight-Domain-Kleriker erstellt
Dungeons & Dragons Twilight-Domain-Kleriker erstellen
Schnellzugriff
- Twilight-Domain-Kleriker-Funktionen
- Beste Spezies für Twilight-Domain-Kleriker
- Beste Fähigkeitswerte für Twilight-Domain-Kleriker
- Beste Startausrüstung für Twilight-Domain-Kleriker
- Beste Zauber für Twilight-Domain-Kleriker
Wenn die Dunkelheit hereinbricht, suchen die meisten Kreaturen die Ruhe des Schlafs. Schlaf stellt den Geist und den Körper wieder her, kann aber auch Angst und Schrecken vor dem hervorrufen, was in der Nacht lauert. Kleriker des Twilight-Domäne in Dungeons & Dragons verehren Gottheiten, die die Nacht beherrschen und Sterbliche zwischen den Stunden des Morgens und Abends führen, wenn sie einschlafen.
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Twilight-Domäne-Kleriker sind keine gewöhnlichen Führer. Sie sind Wächter, bewaffnet mit mächtigem Glauben und tödlichen Waffen. Ihre Verbindung zu ihren Göttern macht Twilight-Kleriker zu Meistern der Dunkelheit, die die Ängste ihrer Gruppe lindern und ihre Tapferkeit angesichts des Unbekannten stärken.
Twilight-Domäne-Kleriker-Funktionen
Als Kleriker der Twilight-Domäne verehrst du eine Gottheit, die die Nacht, die Dunkelheit und den Schlaf regiert. Einige Beispiele sind Boldrei aus der Eberron-Welt, Helm aus den Forgotten Realms und Mishakala aus der Dragonlance-Welt.
Auf der ersten Stufe erhältst du <strong+Fertigkeiten im Umgang mit Kriegswaffen und schwere Rüstung, was Twilight-Domäne-Kleriker für den Nahkampf geeignet macht (obwohl du dich natürlich auch auf Magieschaden konzentrieren kannst). Nachtgesicht bietet eine Dunkelsicht von bis zu 300 Fuß und die Fähigkeit, diese Dunkelsicht mit anderen Kreaturen zu teilen.
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Wachsamer Segen gewährt Vorteil auf den nächsten Initiative-Wurf für jede Kreatur, die du berühren kannst (einschließlich dir selbst).
Göttliche Kanalisierung: Zwielichtheiligtum auf Stufe zwei erschafft eine 30-Fuß-Aura um dich herum, die vorübergehende Trefferpunkte für Verbündete gewährt und unerwünschte verzauberte oder verängstigte Effekte beendet.
Auf Stufe sechs erlaubt Nachtstufen Twilight-Klerikern, als Bonusaktion in gedämpftem Licht oder Dunkelheit zu fliegen. Auf Stufe acht fügt Göttlicher Schlag strahlenden Schaden zu Waffenangriffen hinzu, und auf Stufe 17 verbessert Zwielichtumhang das Zwielichtheiligtum, indem es Verbündeten innerhalb der Aura halbe Deckung bietet.
Twilight-Domäne-Kleriker erhalten auch <strong+eine Reihe zusätzlicher Zauber in bestimmten Stufen:
Klerikerstufe |
Zauber |
---|---|
1. |
Feenfeuer, Schlaf |
3. |
Mondstrahl, Unsichtbarkeit sehen |
5. |
Aura der Vitalität, Leomunds winzige Hütte |
7. |
Aura des Lebens, Große Unsichtbarkeit |
9. |
Kreis der Macht, Täuschen |
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Beste Spezies für Twilight-Domäne-Kleriker
Da Twilight-Domäne-Kleriker bereits <strong+eine äußerst starke Dunkelsicht haben, ist es weniger vorteilhaft, eine Spezies auszuwählen, die bereits im Dunkeln sehen kann. Twilight-Domäne-Kleriker <strong+können auch auf Stufe sechs fliegen, daher sind fliegende Spezies ebenfalls weniger von Vorteil. Die Kanalisierungsfunktion des Twilight-Domäne-Klerikers <strong+kann bezauberte und verängstigte Zustände bekämpfen, daher ist es weniger vorteilhaft, gegen diese Zustände resistent zu sein.
Was Twilight-Domänen-Klerikern am meisten nützt, ist eine hohe Beweglichkeit, um in den Nahkampf zu gelangen und Aura-Abdeckung zu bieten, Robustheit, um im Frontkampf zu überleben, und alles, was von der ersten Position in der Reihenfolge der Spielzüge profitiert.
Als solche Arten eignen sich am besten als Twilight-Domänen-Kleriker:
Bugbear |
Wenn man Vorteil bei Initiative-Würfen hat, ist das extrem effektiv, wenn es mit Überraschungsangriff kombiniert wird. Es gleicht aus, dass man nichts davon hat, Dunkelsicht oder Feenabstammung zu haben. |
---|---|
Mensch |
Martial-Kleriker brauchen viele Attributspunkte, die Menschen bieten können. Du kannst auch als Variante Mensch gehen, um frühzeitig den Kriegshexer-Zaubertrick zu nehmen. |
Zentaur |
Mit 40 Fuß Bewegung kannst du sicherstellen, dass deine Aura immer dort ist, wo sie sein muss. Du bekommst auch eine Fertigkeitsbeherrschung dank Natürlicher Affinität. |
Firbolg |
Die Fähigkeit, unsichtbar zu werden, passt gut zu der Neigung des Twilight-Klerikers zur Dunkelheit. Magie entdecken und Verkleidung sind auch nette Zauber, die man haben kann. |
Goliath |
Steinhartnuss hält dich als Frontkämpfer im Kampf, und die Fertigkeitsbeherrschung Athletik ist auch schön zu haben. |
Harengon |
Du hast bereits Vorteil bei Initiative-Würfen. Glücklicher Fußabdruck ermöglicht es dir, deinen Fertigkeitsbonus hinzuzufügen, was bedeutet, dass du in jedem Kampf wahrscheinlich als Erster in der Reihenfolge der Spielzüge sein wirst. Hopser des Hasen ist auch sehr nützlich für auf Nahkampf ausgerichtete Charaktere. |
Satyr |
Du bekommst nicht ganz so viel Bewegung wie Zentauren, aber 35 Fuß sind immer noch besser als der Durchschnitt. Magieresistenz ist auch schön, da sie über Charme- und Furchteffekte hinausgeht. |
Halbelf |
Wie Menschen können Halbelfen dringend benötigte Attributspunkte bieten, obwohl Dunkelsicht und Feenabstammung für Twilight-Kleriker weniger nützlich sind. |
Beste Fähigkeitswerte für Twilight-Domänen-Kleriker
Weisheit ist dein Hauptattribut für die Stärkung deiner Zauber. Wenn du vorhast, ein Frontkämpfer zu sein, sind sowohl Stärke als auch Konstitution gleichermaßen wichtig, um Schaden zuzufügen und aufrechtzuerhalten. Die Fertigkeitsbeherrschung in schwerer Rüstung bedeutet, dass Geschicklichkeit weniger nützlich ist, und sowohl Charisma als auch Intelligenz sind unwichtige Werte.
Priorisiere Weisheit, Stärke und Konstitution als Twilight-Domänen-Kleriker. Wenn du Punkte kaufst, um deinen Charakter zu erstellen, würde eine gute Ausgangsverteilung der Fähigkeitswerte nach Berücksichtigung der durch deine Art gewährten Punkteerhöhungen ungefähr so aussehen:
Stärke |
Geschicklichkeit |
Konstitution |
Intelligenz |
Weisheit |
Charisma |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) |
10 (+0) |
14 (+2) |
8 (-1) |
16 (+3) |
10 (+0) |
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Beste Startausrüstung für Twilight-Domain-Kleriker
Mit Fähigkeiten in Kriegswaffen und schwerer Rüstung macht es am meisten Sinn, einen Kriegshammer als deine Startwaffe und Kettenhemd als deine Startrüstung zu wählen. Mit wenig Geschicklichkeit macht ein Wurfspeer mehr Sinn als eine leichte Armbrust als Fernangriff (obwohl deine Magie hier wahrscheinlich eine bessere Option ist).
Ein Entdeckerpack ist wahrscheinlich passender für einen Krieger-Kleriker als ein Priesterpack, und ein Schild und ein heiliges Symbol vervollständigen deine Startausrüstung.
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Beste Zauber für Twilight-Domain-Kleriker
Deine Domäne wird dir bereits mehrere Zauber zur Verfügung stellen, aber alle Kleriker können aus der umfangreicheren Kleriker-Zauberliste wählen, um ihre Zauberei zu ergänzen. Unten sind die nützlichsten Zauber für Twilight-Domain-Kleriker aufgeführt.
Kantrips |
|
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Zauber der 1. Stufe |
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Zauber der 2. Stufe |
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Zauber der 3. Stufe |
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Zauber der 4. Stufe |
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Zauber der 5. Stufe |
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Zauber der 6. Stufe |
|
Zauber der 7. Stufe |
|
Zauber der 8. Stufe |
|
Zauber der 9. Stufe |
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