Dungeons & Dragons Tipps, um die Gruppe richtig aufzuteilen

Dungeons & Dragons Tipps für Gruppenaufteilung

Jeder, der Dungeons & Dragons spielt, hat den Satz “Teile niemals die Gruppe” gehört. Für ein Team von Abenteurern bedeutet die Aufteilung, dass es leichter ist, bei einem Hinterhalt getötet zu werden, weil man nicht die Person mit den richtigen Fähigkeiten hat, oder dass eine der Millionen anderen Dinge schiefgehen kann.

Verwandt: Dungeons & Dragons: Die besten Online-Werkzeuge für Spielleiter

Das heißt jedoch nicht, dass es als Spielleiter auch viele Gründe gibt, die Gruppe aufzuteilen. Es kann bestimmte Begegnungen herausfordernder machen, neue Spielerdynamiken fördern, indem sie mit verschiedenen Personen interagieren, und Charaktere widerspiegeln, die grundlegend unterschiedliche Prioritäten haben.

Wie man die Gruppe aufteilt

“Reality Break Spell” von Brian Valeza

Die Spieler werden zögern, sich auf eigene Faust aufzuteilen, aber als Spielleiter gibt es Möglichkeiten, dies zu fördern.

Gib ihnen mehrere Aufgaben

Wenn du mehrere Aufgaben erstellst, die gleichzeitig erledigt werden müssen, wird die Gruppe natürlich aufgeteilt. Dies könnten das Verfolgen einer Person, das Bekämpfen eines Monsters, das Zaubern eines Zaubers, das Bergen eines Schatzes oder was auch immer du möchtest, sein.

Der Schlüssel ist sicherzustellen, dass du deine Spieler dazu anspornst, zumindest zu versuchen, beide Aufgaben zu erledigen. Wenn sie eine Aufgabe ablehnen können, werden sie wahrscheinlich auf Nummer sicher gehen.

Gib ihnen Einschränkungen

Vielleicht erlaubt ein Dungeon nur zwei Personen gleichzeitig einzutreten, oder ein NSC kann nur eine Handvoll Gruppenmitglieder zum Treffen mit dem Herzog mitnehmen. Der Punkt ist, dass die Gruppe sich aufteilen muss, um die Aufgabe zu erledigen und vorher die besten Leute auswählen muss.

Überlasse ihnen nicht die Wahl

Wenn deine Gruppe besonders zögerlich ist, sich aufzuteilen, kannst du einfach die Hälfte von ihnen entführen. Du könntest dies tun, indem du sie mit Feinden überwältigst, die Spieler dazu bringst, einen verfluchten Gegenstand zu berühren, oder sie dazu zwingst, einen Rettungswurf zu machen.

Dies ist die schwierigste Option für die Spieler, weil es bedeutet, dass deine Spieler sich nicht im Voraus planen können und möglicherweise nicht kommunizieren können, aber es kann sie auch dazu zwingen, schnell zu denken.

Was du vor der Aufteilung der Gruppe tun solltest

“You Meet In A Tavern” Kartengrafik von Zoltan Boros

Sobald du entschieden hast, wie du die Gruppe aufteilen möchtest, nimm dir Zeit, damit die Spieler einen Plan machen können, bevor sie sich aufteilen müssen.

Es ist am besten, den Spielern diese Entscheidung selbst zu überlassen. Stelle sicher, dass du die Herausforderungen des Spiels so gestaltest, dass jede Kombination von Spielern mit dem gleichen Schwierigkeitsgrad erfolgreich sein kann.

Einige Aufgaben eignen sich von Natur aus besser für bestimmte Charaktere und Spielweisen, daher kannst du davon ausgehen, dass der Schurke geschickt wird, um etwas zu stehlen, und die Herausforderung entsprechend gestalten.

Bei Kämpfen solltest du die Begegnungen so skalieren, dass sie etwas leichter sind als bei einer vollständigen Gruppe oder den Spielern eine Möglichkeit bieten, es zu schaffen, wenn sie in der Unterzahl sind. Die Würfel können grausam sein, aber niemand mag es, wegen einer aufgeteilten Gruppe ausgelöscht zu werden, also kannst du es ihnen ein wenig erleichtern.

Was du tun solltest, während die Gruppe aufgeteilt ist

“Fleeing Escapees” von Brian Valeza

Versuche, die Zeit, die jede Gruppe verbringt, auszugleichen. Du kannst einen Timer verwenden, aber das kann schwierig sein, wenn eine Gruppe sich mitten im Kampf befindet, zum Beispiel. Wenn eine Gruppe länger braucht, gleiche es mit der nächsten Gruppe aus.

Behalte im Auge, wer was weiß, auch wenn es manchmal frustrierend sein kann. Wenn eine Gruppe etwas Wichtiges erfährt, es aber der anderen Gruppe nicht mitteilen kann, erinnere deine Spieler daran, weiterzumachen, als ob sie nichts wüssten.

Wie man über große Entfernungen kommuniziert

Kunst von Wizards Of The Coast

Wenn beide Teile der Gruppe in Kontakt bleiben möchten, gibt es hier ein paar Methoden:

  • Der Spruch “Sending” hat eine unbegrenzte Reichweite und ermöglicht es dir, eine Nachricht von maximal 25 Wörtern an jede Kreatur zu senden, mit der du vertraut bist. Es besteht eine fünfprozentige Chance, dass der Spruch fehlschlägt, wenn du ihn in eine andere Existenzenebene schickst. Mit anderen Worten: Würfle einen d20. Bei einer Nat 1 schlägt er fehl.
  • Sending-Steine sind eine Option, wenn du niemanden mit “Sending” hast. Sie sind das magische Äquivalent zu einer Dose mit einer Schnur und können eine Nachricht von maximal 25 Wörtern an den Stein senden, mit dem sie verbunden sind.
    • Offiziell können Sending-Steine nur einmal pro Tag verwendet werden. Du kannst jedoch eigene Ausnahmen erstellen oder die “Acquisitions Incorporated Sending Stone”-Mechanik verwenden, wenn du regelmäßige Kommunikation wünschst.
  • Der Zauber “Message” (oder ein magischer Gegenstand mit ähnlicher Wirkung) kann für regelmäßige Kommunikation verwendet werden, wenn sich die beiden getrennten Gruppen innerhalb von 120 Fuß voneinander befinden.
  • Ein Vogelvertrauter oder andere Tiere können verwendet werden, um schriftliche Nachrichten zu senden und sind besonders nützlich, wenn deine Gruppe sich immer noch im selben Gebiet befindet.

Weiter: Dungeons & Dragons: Beste Ideen für die Durchführung eines One-Shots