Dungeons & Dragons Leitfaden zur Duergar-Spezies

Dungeons & Dragons Duergar-Spezies Leitfaden

Schnelllinks

  • Geschichte der Duergar
  • Erklärung der Merkmale der Duergar-Art
  • Die besten Duergar-Klassenoptionen
  • Die besten Duergar-Fähigkeiten
  • Duergar-Unterart: Derro

Die Vorstellung von Zwergen in Dungeons & Dragons ruft oft Bilder von ausgelassenen Feiernden bei lebhaften Partys hervor. Doch nur wenige wissen, dass unter der Oberfläche eine andere Seite der Zwerge in den Schatten des Unterreichs existiert. Die Duergar sind eine stoische Unterart der Zwerge, die ihr Leben damit verbringen, in den Minen und Schmieden zu schuften und den Gedanken an persönliches Glück zu verachten.VERWANDT: Dungeons & Dragons: Wie man einen Echo-Ritter-Kämpfer erstellt

Gekennzeichnet von Tragödie, haben diese Zwerge psionische Fähigkeiten erlangt, die sie von ihren oberirdischen Gegenstücken abheben. Mit ihrer zwergischen Konstitution und angeborener Magie sind die Duergar eine faszinierende Option für jeden, der dem traditionellen Zwergenarchetyp eine einzigartige Note verleihen möchte.

Geschichte der Duergar

Wenn du darüber nachdenkst, einen Duergar für deinen nächsten Charakter zu erstellen, ist es wichtig, ihre tiefe und komplexe Geschichte zu verstehen.

Die Duergar, eine einzigartige Unterart der Zwergenfamilie, stammen aus der industriellen Untergrundstadt Gracklstugh, einer Stadt, die durch den Glanz ihrer unzähligen Schmieden und anhaltenden Smog geprägt ist. Das Aussehen dieser Zwerge – stämmig, gedrungen und graue Haut sowie ein auffälliger Mangel an Haaren – spiegelt ihre robuste Natur und ihre schreckliche Vergangenheit wider.

Einst ein Clan von oberirdischen Zwergen, wurden die Duergar von den Gedankenschinder entführt und grausam experimentiert. Diese Tortur hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck auf ihre Gesellschaft und verwandelte sie in eine eigene Unterart – so unterschiedlich, dass sie sich nicht mehr als Schildzwerge identifizieren konnten.

Da niemand zu ihrer Zeit der Not zu ihrer Hilfe kam, haben die Duergar die Oberfläche abgelehnt und sind in den weiten unterirdischen Tunneln des Unterreichs geblieben. Dies hat auch zu tiefen Spannungen zwischen ihnen und ihren oberirdischen Gegenstücken geführt.

Ihre Geschichte des Verlassenseins und des Überlebens hat eine tief verwurzelte Verbitterung und Widerstandsfähigkeit in diesen freudlosen Zwergen erzeugt, die ihr Weltbild, ihre Beziehungen und ihre Motivationen tief durchdringt.

Erklärung der Merkmale der Duergar-Art

Xardorok Sonnenlicht Verteidigt Seine Schmiede von Paul Scott Canavan

Zwergische Widerstandskraft

  • Du hast Vorteil bei Rettungswürfen, die du machst, um den Zustand vergiftet an dir zu vermeiden oder zu beenden. Du bist auch gegen Giftschaden resistent.

Dank ihres zwergischen Blutes – und des allgegenwärtigen bijouren Rauchs ihrer Schmieden – sind die Duergar sehr widerstandsfähig gegen Gift.

Weil Giftangriffe oft einen Rettungswurf auf Konstitution gegen den vollen Schaden des Angriffs erfordern, kann die zwergische Widerstandskraft dir oft die Möglichkeit geben, den von dir erlittenen Schaden durch Gift um 75 Prozent zu reduzieren.

Das ist ziemlich nützlich, besonders in den frühen Stufen, wenn Bestien und Humanoiden häufige Gegner sind.

Psionische Standhaftigkeit

  • Du hast Vorteil bei Rettungswürfen, die du machst, um den Zustand verzaubert oder betäubt bei dir selbst zu vermeiden oder zu beenden.

Die psionische Standhaftigkeit der Duergar funktioniert ähnlich wie ihre Zwergische Widerstandsfähigkeit, obwohl ihre Ursprünge wahrscheinlich viel dunkler sind – die Gedankenschinder, unter denen die Duergar einst versklavt waren, nutzen gerne psionische Explosionen, um ihre Opfer zu betäuben.

Kreaturen, die Betäubungen verursachen können, sind Aberrationen und Unterreich-Kreaturen, während Verzauberungen bei Zauberern und Feen häufig vorkommen.

Überragende Dunkelsicht

  • Du kannst in schwachem Licht innerhalb von 120 Fuß um dich herum sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du kannst in dieser Dunkelheit nur Grauschattierungen erkennen.

Die Duergar haben sich, wie bei Bewohnern des Unterreichts üblich, an die ständige Dunkelheit angepasst, nachdem sie Generationen lang unter der Erde gelebt haben.

Duergar-Magie

Ab der dritten Stufe kannst du den Zauber Vergrößern/Verkleinern auf dich selbst wirken, ohne ein Materialkomponente zu benötigen.


Ab der fünften Stufe kannst du mit dieser Eigenschaft auch den Zauber Unsichtbarkeit auf dich selbst wirken, ohne eine Materialkomponente zu benötigen. Sobald du einen dieser Zauber mit dieser Eigenschaft gewirkt hast, kannst du den Zauber damit nicht erneut wirken, bis du dich ausruhst.


Du kannst diese Zauber auch mit Zauberslots der entsprechenden Stufe wirken. Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber, wenn du sie mit dieser Eigenschaft wirkst (wähle dies aus, wenn du diese Rasse auswählst).

Möglicherweise die interessanteste und nützlichste Eigenschaft der Duergar-Art ist die Duergar-Magie, mit der diese stämmigen Zwerge Magie und Kraft im Kampf kombinieren können.

Beide Zauber sind ausgezeichnete Optionen für jeden Spieler, egal ob sie kampfstarke Kämpfer sind, die sich vor dem Kampf einen Schub geben wollen, oder Zauberer, die Unterstützung für ihre Frontkämpfer bieten. Mehr dazu im nächsten Abschnitt.

Beste Duergar-Klassenoptionen

Klondorn, der Duergar-Priester von Wizards of the Coast

Die eindeutigen Fähigkeiten der Duergar bringen ihnen Synergie mit einer Handvoll Klassen, die ihre Zähigkeit und ihre Fähigkeiten im Zauberwirken stark ergänzen:

Klassen

Vorteil

Mönche, Kämpfer und Barbaren

  • Vergrößern/Verkleinern gewährt eine größere Größe, Vorteil bei Stärkewürfen und erhöhten Schaden. Dies macht natürlich eine unglaubliche Kombination für die meisten kampfkräftigen Klassen aus, indem sie ihre Nahkampffähigkeiten stärken.

  • Deine angeborenen Resistenz und Robustheit halten auch jeden Angreifer oder Verteidiger genau dort, wo sie sein müssen: an vorderster Front, Feinde zerschmetternd und von deinen Barden und Zauberern fernhaltend.

Paladine und Klingentänzer-Zauberer

  • Ähnlich wie die anderen kampfkräftigen Klassen profitieren Paladine und Klingentänzer-Zauberer auch stark von den Auswirkungen von Vergrößern/Verkleinern.

  • Diese Klassen haben außerdem den zusätzlichen Vorteil, die angeborenen Zauber der Duergar mit ihren eigenen Zauberslots wirken zu können, ohne dass sie einen Platz in ihrer Liste der bekannten Zauber belegen müssen.

Ranger

  • Wenn eine Kreatur vergrößert wird, werden auch alle Waffen, die sie trägt, größer und verursachen einen zusätzlichen Schaden von 1W4.

  • Überraschenderweise funktioniert dies auch bei Fernwaffen wie Kurzbögen und Langbögen. Der Zauber Vergrößern/Verkleinern ist also nützlich, um Schüsse zu verbessern, insbesondere in Kombination mit der optionalen Fähigkeit Günstiger Feind.

Barden

  • Obwohl sich Barden wahrscheinlich nicht in den Kampf stürzen werden, sind die Zauber Vergrößern/Verkleinern und Unsichtbarkeit dennoch großartig, um das Repertoire eines Unterstützungszauberwirkers zu erweitern.

Beste Duergar-Fähigkeiten

Durth Sunblight von Wizards of the Coast

Fähigkeiten sind großartige Möglichkeiten, um den Geschmack deines Charakters zu verbessern, und es gibt viele, die die bereits einzigartigen Eigenschaften der Duergar ergänzen.

Fähigkeit

Vorteil

Tavern Brawler

  • Fügt einen Punkt zu Stärke oder Konstitution hinzu und stärkt deine körperliche Stärke.

  • Ermöglicht das Ringen bei Angriffen mit unbewaffneten Schlägen oder improvisierten Waffen.


  • Synergisiert mit dem Vorteil bei Stärke-Checks von Vergrößern/Verkleinern und ermöglicht so einen mächtigen Ringen-Build.

Tough

  • Die zusätzliche Gesundheit ist großartig für jeden Frontkämpfer, besonders für jemanden, der Treffer aushalten möchte.

  • Erhöht deine maximale Trefferpunkte um 2 HP jedes Mal, wenn du ein Level aufsteigst.

Sentinel

  • Sentinel bietet Verteidigern die Möglichkeit, ein Schlachtfeld zu kontrollieren und Verbündete zu schützen.

  • Die Effekte von Vergrößern/Verkleinern erhöhen auch die Reichweite deiner Gelegenheitsangriffe, so dass du mehr Feinde aufhalten und deine schwächlichen Verbündeten besser schützen kannst.

Dwarven Fortitude

  • Obwohl die Duergar ihre oberirdischen Verwandten verachten mögen, besitzen sie dennoch etwas von ihrem zwergischen Erbe. Dwarven Fortitude ermöglicht es dir, Kurzruhen komplett zu überspringen, indem du deine Trefferwürfel verwendest, um dich jedes Mal zu heilen, wenn du die Ausweich-Aktion verwendest.

  • Die zusätzliche Konstitution von dieser Fähigkeit ist ebenfalls ein Plus, besonders wenn du einen stabilen Verteidiger oder Angreifer spielst.

Duergar-Unterart: Derro

Die Derro von Wizards of the Coast

Obwohl nicht spielbar, sind die Derro eine separate Untergruppe der Duergar und sehen noch entfernter von ihren oberirdischen Verwandten aus als die Duergar selbst.

Anfällig für genetischen Wahnsinn, unberechenbar und hasserfüllt gegenüber allen und allem, leben die Derro zusammen mit den Duergar in Gracklstugh, obwohl sie mit großer Unruhe behandelt werden und in der Stadt weitgehend als Bürger zweiter Klasse gelten – noch geringer angesehen als Sklaven und in armseligen Vierteln eingesperrt.

NÄCHSTES: Dungeons & Dragons: Motivationen, die du deinem Charakter geben kannst