Dungeons & Dragons Wie man einen Alchemistischen Handwerker baut

Dungeons & Dragons Alchemistischer Handwerker bauen

Schnellzugriff

  • Überblick über Alchemisten-Funktionen
  • Beste Spezies für Alchemisten
  • Beste Fähigkeitswerte für Alchemisten
  • Beste Alchemistenzauber
  • Beste anfängliche Alchemisten-Infusionen

Also möchtest du ein Alchemist sein, huh? Gibt dir das Periodensystem Gänsehaut? Hast du einen überwältigenden Wunsch, Eisen in Gold zu verwandeln und tief in die Geheimnisse des Universums einzudringen? Dann ist Alchemie vielleicht das Richtige für dich.

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Dungeons & Dragons hat viele unterstützende Klassen, aber keine bietet so viel Flexibilität wie der Alchemist. Als Alchemist kannst du Kranke heilen, Verwundete wiederherstellen und magische Gegenstände erschaffen, die deine Abenteuergruppe zu größeren Heldentaten antreiben. Das Erstellen eines Alchemisten kann eine Herausforderung sein, deshalb haben wir diesen Leitfaden erstellt, um dir auf deiner alchemistischen Reise zu helfen.

Überblick über Alchemisten-Funktionen

Alchemisten bei der Arbeit von Franz Vohwinkel

In Dungeons & Dragons Fifth Edition ist der Alchemist eine Unterkategorie des Artificers, der sich auf Unterstützung spezialisiert. Das kann das Erstellen hilfreicher (wenn auch zufälliger) Tränke oder das Wirken von Verstärkungs- und Schwächungszaubern auf Verbündete und Feinde beinhalten. Alchemisten sind die Heiler der Artificer-Welt, mit Zaubern, die Spielercharaktere reinigen, und Boni zur Heilung.

In Kombination mit ihrer Fähigkeit, magische Gegenstände zu beseelen, sind Alchemisten in der Lage, ihre Abenteuergruppe wie kein anderer Charakter auszurüsten und zu versorgen. Allerdings, wo Alchemisten in der Unterstützung glänzen, fallen sie oft im Schadensoutput zurück. Das Stärken des Schadens deines Alchemisten wird ein Schlüsselbereich bei der Auswahl deiner Spezies sein.

Als Alchemist erhältst du Fertigkeitsbonusse für Alchemistenwerkzeuge, die dir die Möglichkeit bieten, alchemistische Reagenzien herzustellen. Du erhältst auch Zugang zur Experimentelle Elixier-Funktion, mit der du sechs verschiedene Tränke herstellen kannst, vorausgesetzt du kannst eine lange Ruhepause einlegen und hast eine leere Flasche.

Alchemisten erhalten außerdem Zugang zu verschiedenen Zaubern auf verschiedenen Stufen, darunter:

Artificer-Stufe

Zauber

3.

heilendes Wort, Strahl der Krankheit

5.

flammende Kugel, Melfs säurehaltiger Pfeil

9.

gaseöse Form, Massenheilendes Wort

13.

Welke, Todeswache

17.

Wolkenkill, Tote erwecken

Auf der fünften Stufe ermöglicht Alchemistischer Kenner Alchemisten, ihren Intelligenzmodifikator zu einem Heilungs- oder Schadenswurf hinzuzufügen, was Magie zu ihrer bevorzugten Schadensquelle macht. Auf der neunten Stufe können Alchemisten geringere Wiederherstellung ohne Verwendung eines Zauberplatzes wirken, und auf der 15. Stufe können sie sowohl großartige Wiederherstellung als auch Heilung wirken.

Beste Spezies für Alchemisten

Gildenmagier der Liga von Svetlin Velinov

Alchemisten erhalten keine Fertigkeitsboni für schwere Rüstung oder kriegerische Waffen, und auf der fünften Stufe sind sie in der Lage, zusätzlichen Schaden mit ihren Zaubern zu verursachen. Daher macht es Sinn für Alchemisten, sich auf Magie zu konzentrieren und eine Spezies zu wählen, die diese Magie verbessert oder eine größere Auswahl an Zaubern zum Wirken bietet.

Astraler Elf

Zusätzliche Zaubertricks von Astralfeuer, Dunkelsicht, Widerstand gegen Verzauberung und Wahrnehmungs-Fertigkeitsbonus sind alles großartig, aber das eigentliche Highlight hier ist Sternenlichtsprung, mit dem der Astrale Elf 30 Fuß teleportieren kann.

Autognom

Mending ist ein wichtiger Zaubertrick, den alle Kunsthandwerker haben sollten, und sich damit selbst heilen zu können, ist ein großer Vorteil. Zusätzliche Grundrüstung, der zusätzliche W4 von Für den Erfolg gebaut und die Tatsache, dass man nicht essen, trinken oder atmen muss, sind auch ziemlich großartige Eigenschaften.

Luftgenasi

Schockgriff ist nicht unbedingt der beste Zaubertrick für einen Alchemisten, aber Federschweben und Schweben sind feine Zaubersprüche, die man zu seiner Zauberliste hinzufügen kann. Zusätzliche fünf Fuß Bewegung und Dunkelsicht sind auch nicht schlecht.

Kobold

Sie könnten die zusätzliche Fertigkeit wählen, aber die Wahl eines zusätzlichen Zaubertricks ist wahrscheinlich die effektivere Wahl. Wenn Sie hier Feuerstrahl wählen, können Sie als Stufe-1-Kunsthandwerker einen weiteren Zaubertrick wählen, wie z.B. Leitung, Nachricht oder Magischer Hand.

Goblin

Furie der Kleinen bietet Alchemisten eine ziemlich zuverlässige Möglichkeit, ihren schwachen Schaden zu steigern. Dunkelsicht, Flucht der Gewandtheit und Feenhaftes Erbe sind auch alle großartige Buffs für Alchemisten.

Eulenkreatur

Die Fähigkeit zu fliegen und eine Dunkelsicht, die bis zu 120 Fuß reicht, sind gute Ergänzungen für das Repertoire des Alchemisten. Die Fertigkeitsbonus für Heimlichkeit ist auch nett, da man sowieso leichte Rüstung tragen muss, um fliegen zu können.

Warforged

Die andere mechanische Klasse auf dieser Liste, Warforged, mag vielleicht nicht ganz so gut sein wie Autognome, aber sie sind immer noch ziemlich großartig. Zusätzliche Rüstungsklasse und eine weitere Werkzeugfertigkeit sind großartige Ergänzungen für alle Kunsthandwerker.

Variante Mensch

Die Möglichkeit, eine Ausgangsmeisterschaft zu wählen, gibt Ihnen Zugang zu Magischem Anfänger, das zwei Zaubertricks und einen Zauber der ersten Stufe bietet. Sie könnten auch Elementarbeherrscher wählen, um Schadensresistenz des Gegners zu vermeiden und die Konsistenz Ihrer Zauber zu verbessern.

Firbolg

Sie können Magie erkennen, sich selbst verkleiden und unsichtbar werden als Firbolg, was alles schöne Eigenschaften sind. Sie können auch mit Tieren und Pflanzen sprechen und Ihren Alchemisten zu einem Naturforscher machen.

Yuan-Ti

Giftspray ist ein anständiger Zaubertrick, den man seiner Zauberliste hinzufügen kann. Tierfreundschaft und Vorschlag sind gute Unterstützungszaubersprüche, während Magie- und Giftresistenz Ihre Gesamtausdauer erhöhen können.

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Beste Fähigkeitspunkte für Alchemisten

Alchemist in Tasha’s Cauldron of Everything, via Wizards of the Coast

Alchemisten benötigen hohe Intelligenz-Werte, um ihre Magie zu unterstützen und ihre Fertigkeitsprüfungen zu verbessern. Steigere diesen Wert also so hoch wie möglich. Als nächstes kommt Konstitution, um deine Trefferpunkte zu erhöhen. Geschicklichkeit ist an dritter Stelle, um deine Rüstungsklasse und allgemeine Widerstandsfähigkeit zu verbessern. Weisheit, Charisma und Stärke sind deine unwichtigen Werte.

Wenn du das Punkte-Kauf-System verwendest, um deinen Charakter zu erstellen, könnte eine gute Verteilung der Werte wie folgt aussehen:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

8 (-1)

14 (+2)

16 (+3)

16 (+3)

10 (0)

10 (0)

Beste Alchemisten-Zauber

Mordenkainens Zauberbuch via Wizards of the Coast

Alchemisten sind halbzaubernde Charaktere. Du bekommst nicht so viele Zauber wie ein Magier oder Zauberer, daher ist es wichtig, Zauber auszuwählen, die den größten Einfluss haben werden. Deshalb ist es auch eine gute Idee, eine Spezies zu wählen, die eine angeborene Zauberkraft hat, um deine Auswahl an Zaubern zu erweitern.

Empfohlene Zauber

Manectric

  • Feuerblitz
  • Reparieren
  • Führung
  • Nachricht

Zauber der ersten Stufe

  • Heilende Wunden
  • Magie erkennen
  • Identifizieren
  • Elemente absorbieren

Zauber der zweiten Stufe

  • Metall erhitzen
  • Unsichtbarkeit
  • Geringere Wiederherstellung

Zauber der dritten Stufe

  • Magie bannen
  • Hast
  • Wiederbeleben

Zauber der vierten Stufe

  • Arkane Augen
  • Steingestaltung
  • Otilukes widerstandsfähige Sphäre

Zauber der fünften Stufe

  • Bigbys Hand
  • Große Wiederherstellung
  • Steinmauer

Beste Alchemisten-Infusionen zum Einstieg

Ab der zweiten Stufe können alle Artificers die Fähigkeit erlangen, alltägliche Gegenstände mit Magie zu beleben. Es gibt eine lange Liste potenzieller Infusionen, die mit steigendem Artificer-Level wächst. Hier sind einige empfohlene Infusionen zum Einstieg auf der zweiten Stufe.

Verbesserter Arkane Fokus

Da dein Schaden hauptsächlich aus dem Zaubern stammt, verbessert der Verbesserte Arkane Fokus deine Angriffskonsistenz.

Verbesserte Verteidigung

Zusätzliche Rüstungsklasse ist immer hilfreich für weiche Zauberwirker wie Artificers.

Homonculus-Diener

Im Grunde genommen die Artificer-Version eines Vertrauten, kann der Homunculus-Diener sowohl hilfreich als auch sehr unterhaltsam für Rollenspiele sein.

Nachbildung magischer Gegenstände

Die Tasche der Dimensionen wird wahrscheinlich deine erste Infusion sein, gefolgt von Nachtsichtbrillen, wenn du keine Dunkelsicht hast, und dann von Sende-Steinen für die Kommunikation auf große Entfernungen.

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