Die vollständige Starfield Crimson Flotte Questreihe

Die Starfield Crimson Flotte Questreihe

Die Starfield Crimson Fleet-Questreihe ist ein wahrhaft zweischneidiges Schwert, während du für SysDef als Undercover-Agent gegen Weltraumpiraten vorgehst. Während dieser Questreihe werden alle Piraten, denen du in der Welt begegnest, Verbündete sein, weil sie denken, dass du einer von ihnen bist. Also denke daran, sie nicht anzugreifen, bis die Quest abgeschlossen ist. Es liegt an dir, ob du Missionen gewaltfrei abschließt, als effektiver Undercover-Polizist, oder ob du dich anpasst und jeden als wahrer Pirat tötest. Letztendlich musst du jedoch eine endgültige Entscheidung treffen, die deine Loyalität für immer bestimmen wird.

Tiefe Tarnung

Die Crimson Fleet-Mission “Tiefe Tarnung” kann in Starfield entweder durch den Beginn des Hauptthreads der Vereinten Kolonien-Mission oder durch das Erwischtwerden beim Schmuggeln gestartet werden. Du infiltrierst die Piratenorganisation. Wenn du also wissen wolltest, wie man den Crimson Fleet-Piraten in Starfield beitritt, hier ist die Antwort. Du triffst dich mit Commander Ikande und der SysDef-Fraktion und machst dich dann auf den Weg zum Mars, um über einen korrupten Trade Authority-Angestellten einen Crimson Fleet-Kontakt zu finden.

Bauer trifft König

In dieser Mission triffst du den Anführer der Crimson Fleet, Delgado, und alle Hauptcharaktere der Fraktion. Du erhältst auch Zugang zu The Key, der Raumstationsbasis der Flotte.

Du musst auch einen ehemaligen Piraten namens Austin Rake für die Flotte auf einem Schiff namens Ragana aufspüren. Du kannst ihn töten oder ihn verschonen und seinen Tod vortäuschen – das liegt ganz bei dir. SysDef möchte jedoch gewaltfreie Lösungen für dies und alles, was du für sie tust, und viele der Entscheidungen, die danach kommen, betreffen hauptsächlich dich und sie oder die Flotte. Du kannst jedoch alle Missionen gewaltfrei abschließen, ohne dass die Piraten jemals etwas davon bemerken.

Echos der Vergangenheit

In dieser Quest untersuchst du das Gefängnis “Lock”, eine verlassene Strafanstalt auf der Oberfläche von Suvorov, um mehr über einen verlorenen Schatz namens Kryx’s Erbe herauszufinden. Während du den Ort erkundest, musst du dich mit der Starfield-Mathis-Wahl auseinandersetzen, bei der dein Piratenbegleiter versucht, Delgado zu stürzen, und einen Weg finden, das Starfield-Gefängniszellenversteck zu erreichen. Schließlich erhältst du die Informationen, die du brauchst, und entkommst mit einem gestohlenen Shuttle, das du dir dann als dein eigenes aneignen kannst, sobald du weißt, wie man in Starfield Schiffe stiehlt.

Den Tresor knacken

Dies ist eine ziemlich komplexe Mission, bei der du mit vielen Personen auf einem wohlhabenden Schiff, das eine Wohltätigkeitsgala veranstaltet, sprechen musst. Das ultimative Ziel ist es, die Login-Daten eines Galbank-Exekutivs zu erhalten und einen wertvollen Pokal zu stehlen. Der Haken ist, dass die Waffensensoren das gesamte Schiff sperren, wenn du auch nur eine einzige Kugel abfeuerst. Du musst also mit jedem sprechen und mit deinen Ermittlungsfähigkeiten das bekommen, was du willst. Sobald du alles hast, kannst du auf die Galbank-Archive zugreifen, dich mit einem Söldnerhinterhalt auseinandersetzen und weitere Informationen über Kryx’s Erbe finden.

Der Beste, der es gibt

Dies ist im Grunde genommen eine Raubüberfall-Mission, bei der du in ein Kriegsschiff der Vereinten Kolonien eingeschleust werden musst und Uniformen stiehlst, um dich als Soldat auszugeben. Du musst den Comspike finden und letztendlich stehlen, ein streng geheimes technisches Gerät, das bei der Entschlüsselung von Kryx’s Erbe helfen kann.

Absolute Macht

Es ist Zeit für einen weiteren Raubüberfall, während du nach Neon reist und einen Passschlüssel für Generdyne von einem anderen Exekutivmitglied besorgst. Du musst auch eine Verschlüsselungsmatrix finden und optional einen Virus implantieren. Letztendlich wirst du einbrechen und Daten über ein Leitungsnetz stehlen können, das die Piraten nutzen können, um das Erbe zu erreichen.

Auge des Sturms

Mit sowohl dem Comspike als auch dem Leitungsnetz kannst du schließlich Kryx’s Erbe erreichen, ein Schiff, das in einem elektromagnetischen Sturm verschollen ist. Du musst das Schiff betreten und dich durchkämpfen, bis du den Datenkern in Besitz nehmen kannst. Sobald du ihn hast, musst du eine Entscheidung treffen, wem du Kryx’s Erbe in Starfield geben möchtest – das wird deine Loyalität zwischen UC SysDef und der Crimson Fleet bestimmen. Die letzte Mission wird größtenteils gleich ablaufen, du wirst nur auf einer Seite oder der anderen sein.

Ende des Erbes

Je nachdem, ob du dich für SysDef oder die Crimson Fleet entscheidest, wirst du einen Angriff gegen die verbleibende Seite führen. Die Schritte sind größtenteils die gleichen, mit großen Weltraumschlachten und einem Angriff, um entweder einige Orbitbatterien zu retten oder zu zerstören. Der Anführer der jeweiligen Fraktion wird auch ein Selbstzerstörungssystem aktiviert haben, von dem du sie überzeugen musst, es zu deaktivieren. Du wirst am Ende 250.000 Credits und Zugang zur von dir gewählten Fraktion haben, wobei die andere Seite zum Feind wird.

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