Der beste Cyberpunk 2077 Lebensweg und wie er das Spiel verändert

Der beste Weg in Cyberpunk 2077 und seine Auswirkungen auf das Spiel

Die drei Cyberpunk 2077 Lebenspfad-Optionen – Street Kid, Corpo oder Nomad – ändern nicht so viel, wie du denkst. Sie ändern hauptsächlich die erste Mission und ein paar andere Details. Also, während es sich anfangs wichtig anfühlt, taucht deine Lebenspfad-Entscheidung nur gelegentlich in bestimmten Dialogen und gelegentlichen Entscheidungen auf, anstatt ein ständiges Element des Spiels zu sein.

Ich werde erklären, was die Street Kid, Nomad und Corpo Optionen tatsächlich bewirken und wie sich die verschiedenen Lebenspfade auf die Dinge auswirken. Offensichtlich gibt es einige leichte Spoiler für etwa die erste Stunde. Also, wenn du komplett unvoreingenommen bleiben und nichts spoilern möchtest, dann höre jetzt auf zu lesen und sei dir bewusst, dass es keine “beste” Wahl gibt. Du wählst einfach einen Hintergrund für deinen Charakter, also wähle denjenigen, der dir am meisten gefällt, und mach dir keine Sorgen darüber.

Erklärung der Cyberpunk 2077 Lebenspfad-Optionen

(Bildquelle: CDPR)

Zu Beginn des Spiels musst du einen Cyberpunk 2077 Lebenspfad aus Street Kid, Nomad und Corpo wählen. Es ist im Grunde eine Hintergrundgeschichte für deinen Charakter – wer sie sind und woher sie kommen. Jeder hat eine separate Eröffnungsmissionsgeschichte und das ist im Grunde der einzige Unterschied. Sobald du das Intro durchgespielt hast, landest du bei allen Optionen in derselben Wohnung, mit denselben Kleidern, Waffen, Mods usw.

Nichts wird dir je nach Wahl geöffnet oder verschlossen. Gelegentlich erhältst du unterschiedliche Lebenspfad-Dialogoptionen, aber diese fügen hauptsächlich Farbe hinzu und fügen keine Optionen hinzu oder entfernen diese.

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Cyberpunk 2077 Nomad Lebenspfad

(Bildquelle: CD Projekt Red)

Wenn du als Nomad spielst, beginnst du in den Badlands, nachdem du gerade deinen Nomaden-Clan verlassen hast, um alleine klarzukommen. Die Geschichte beginnt damit, dass du dein Auto reparieren lässt, nachdem es kaputt gegangen ist, bevor du von dem Sheriff aus der Stadt gejagt wirst. Dann triffst du dich mit einem Kunden, der Hilfe beim Schmuggeln von etwas nach Night City sucht. Zusammen überquert ihr die Grenze und die Dinge… laufen nicht reibungslos, aber am Ende lebst du in Night City und bist bereit, die Welt zu erobern. Die Nomad Option ist die einzige, die anscheinend eine einzigartige Mission hat – viel später im Spiel wirst du in der Lage sein, dein Auto aus der Eröffnungsmission wiederzuerlangen und es deinen verfügbaren Fahrzeugen hinzuzufügen.

Cyberpunk 2077 Corpo Lebenspfad

Cyberpunk 2077 Corpo Lebenspfad

(Bildquelle: CD Projekt Red)

Hast du Lust auf einen Konzern-Hintergrund? Wenn du als Corpo anfängst, beginnt dein Spiel im Arasaka Tower, der – wie du später herausfinden wirst – ein ziemlich wichtiger Ort wird. Du wirst ins Büro der großen Bosse gerufen, wo er eine Sitzung mit dem Europäischen Raumrat verfolgt. Die Dinge nehmen eine bittere Wendung, Jenkins gibt dir eine spezielle Aufgabe und los geht’s, um dich mit einem Freund in einem Nachtclub zu treffen und die Dinge zu überdenken. Du wirst jedoch verfolgt und die Dinge werden für dich immer schlimmer. Sechs Monate später hast du Arasaka Corp verlassen und bist bereit, Night City als Söldner aus deiner Wohnung im Megabuilding H10 zu erobern. Klingender Name.

Cyberpunk 2077 Street Kid Lebensweg

(Bildquelle: CD Projekt Red)

Wenn du den Lebensweg des Straßenkindes wählst, bist du ein Kind der Night City. In Watson geboren und aufgewachsen, bist du in der Gegend bekannt, aber du warst für ein paar Jahre weg und hast versucht (und gescheitert), anderswo ein Leben aufzubauen. Aber das hindert nicht daran, dass dich viele der örtlichen Fixer kennen und viele andere sich freuen, dich wieder in NC zu sehen. Der Barkeeper in deiner Stammkneipe hat einige Probleme und da du als zuverlässiger und ortskundiger Söldner bekannt bist, wendet er sich an dich um Hilfe. Siehst du, er hat sich ein bisschen bei Kirk, einem Fixer mit dem Ruf, Ärger zu machen, verschuldet. Du gehst zu Kirk, um ihm einen Job anzubieten, um die Schulden zu begleichen, aber natürlich ist nicht alles so einfach, wie Kirk behauptet, wenn es darum geht, den Job auch wirklich zu erledigen. Aber du gewinnst einen schnellen Freund und startest dein Comeback in Night City in großem Stil.

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