Dave The Diver Alle Lösungen für Kapitel 4 Puzzles

Dave The Diver - Lösungen Kapitel 4 Puzzles

Schnellzugriff

  • So gelangen Sie an der verlassenen Höhle vorbei
  • Komplette alte Höhlenanleitung

Sobald Sie das Dorf der Meeresleute in Dave The Diver erreichen, wird Tenzhin, der Herrscher des Dorfes, Sie bitten, ihr Vertrauen zu gewinnen, indem Sie verschiedene Aufgaben erledigen. Sobald Sie 100 Credits aus diesen Quests erhalten haben, wird er Sie bitten, am nächsten Tag zurückzukehren und den Schlüssel zum Gletscherdurchgang abzuholen.

VERWANDT: Dave The Diver: Wo man Barreleyes findet

Um diesen Schlüssel zu erhalten, begeben Sie sich mit Suwam zur verlassenen Höhle, aber er wird Sie bitten, alleine hineinzugehen. Dies wird einer der schwierigsten Bereiche im Spiel sein, da Sie die Feinde darin nicht bekämpfen können.

So gelangen Sie an der verlassenen Höhle vorbei

Sobald Sie die Höhle betreten, sehen Sie einen Fisch, der von einem Gadon lebendig gefressen wird. Zum Glück wird er vorerst auf der anderen Seite eines robusten Käfigs sein. Gehen Sie von diesem Bereich aus nach unten, biegen Sie links ab und gehen Sie dann erneut nach unten, bis Sie den Raum mit einem Wandgemälde auf Ihrer rechten Seite erreichen. In diesem Raum müssen Sie die Steine folgendermaßen platzieren, um weiterzukommen:

  • Platzieren Sie den Stein mit einem Kreis darauf auf der linksten Plattform im Raum.
  • Auf der mittleren Plattform platzieren Sie zuerst einen der beiden normalen Steine (ohne jede Form) und dann den steinförmigen Stein oben drauf.
  • Schließlich nehmen Sie auf der rechtesten Plattform einen normalen Stein und dann den kreuzförmigen Stein.

Natürlich lässt Sie das Spiel nicht so einfach gehen. Ein Erdbeben wird auftreten und alle Gadons in der Gegend werden freigelassen. Nehmen Sie den Schlüssel auf und gehen Sie so weit wie möglich nach oben, sobald Sie den Raum verlassen. Sobald der Gadon in die Nähe des Raums geht, aus dem Sie gerade herausgekommen sind, schleichen Sie sich hinter ihm her und gehen Sie ganz nach links.

Wenn Sie den linken Weg hinaufgehen, stoßen Sie auf einen weiteren Gadon. Sie müssen weiter geradeaus gehen, aber stellen Sie sicher, dass Sie warten, bis dieser Gadon ganz nach rechts gegangen ist, bevor Sie vorbeigehen. Gehen Sie so weit wie möglich nach oben und die Kamera wird zu einem anderen Gadon schwenken, der in der Nähe einiger Statuen patrouilliert.

Warten Sie, bis der Gadon ganz nach rechts geht, und schleichen Sie dann schnell zur ersten Statue. Wenn Sie sich der Statue nähern, sehen Sie einen Knopf, hinter dem Sie sich verstecken können. Warten Sie jetzt auf den Gadon links und Sie können diesen Raum mit dem gleichen Prozess passieren. Sobald Sie auf der rechten Seite sind, gehen Sie nach unten und navigieren Sie an einigen Stachelfallen vorbei.

Sobald Sie an den Fallen vorbeigekommen sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie nach unten, um sich vor dem vierten Gadon zu verstecken. Es ist optional, an den Statuen vorbeizugehen, da Sie am Ende eine Silberschale erhalten, aber Sie können auch weiter nach unten gehen. Gehen Sie hier an ein paar weiteren Fallen vorbei und gehen Sie ganz nach oben, um die verlassene Höhle zu verlassen.

Außerhalb der Höhle müssen Sie wieder gegen John Watson kämpfen. Gehen Sie zum Meeresboden, um in einer Truhe einen Baseballschläger zu finden. Sie können diesen Schläger aufladen und ihn verwenden, um Watsons Raketen zurück auf seine Rüstung zu lenken und ihn zu besiegen. Nehmen Sie einen Teil seiner Rüstung auf und kehren Sie zu Tenzhin zurück, um ihm von dem zu berichten, was Sie gefunden haben.

Komplette alte Höhlenanleitung

In der Nacht, nachdem du die Verlassene Höhle verlassen hast und Tenzhin dich bittet, am nächsten Tag zurückzukommen, gibt es eine Zwischensequenz, in der du als Dr. Bacon spielst. Sobald du in dieser Zwischensequenz die Alte Höhle betrittst, muss du einen spezifischen Code auf der rechten Seite eingeben. Dieser Code wird aus drei zufälligen Symbolen bestehen.

Um herauszufinden, welche Symbole du eingeben sollst, gehe zu den Wandgemälden auf der linken Seite und achte auf die in Rot geschriebenen Buchstaben. Du sollst diese Buchstaben in der gleichen Reihenfolge wie die Wandgemälde in den Code eingeben. Dadurch wird eine Truhe freigeschaltet und du musst ein paar Piraten bekämpfen, um sie sicher zurückzubekommen.

WEITER: Dave The Diver: Mission zur Übersetzung der Sprache der Meeresleute