Baldur’s Gate 3 Wie man Arabelle rettet

Baldur's Gate 3 - Rettung von Arabelle

Schnelllinks

  • Arabelles Eltern
  • Wie man Kagha stoppt
  • Dialog-Fähigkeitsüberprüfungen

In Akt 1 von Baldur’s Gate 3 benötigen die Tieflings deine Hilfe. Im Druidenhain gibt es eine Spaltung zwischen den Tieflings und den Druiden. Die Druiden möchten jede potenzielle Gefahr vertreiben und gehen sogar so weit, ein junges Tiefling-Kind namens Arabelle gefangen zu nehmen.

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Beim ersten Treffen mit Kagha bedroht sie Arabelle, weil sie den Idol von Silvanus gestohlen hat. Hier kannst du nur wenige Entscheidungen treffen, um Arabelle zu retten. Wenn du die falsche wählst, wird Arabelle durch die Schlange von Kagha sterben.

Arabelles Eltern

Das alles beginnt, wenn du auf eine Gruppe von Tieflings stößt, die die Treppe hinunter zum Ritual mit einigen Druiden kämpfen. Arabelles Eltern werden verlangen, dass ihr Kind zurückgegeben wird. Ein Druide verwandelt sich in einen Bären und bedroht sie, wodurch die Eltern davonlaufen.

Indem du mit Arabelles Eltern sprichst, kannst du die Quest starten, Arabelle zu retten. Wenn es dir gelingt, Arabelle lebendig zurückzubringen, werden die Eltern dich mit einer geschätzten Halskette belohnen.

Dies ist ein Amulett, das dem Träger den Zauber Dancing Lights gewährt. Dancing Lights erzeugt kleine Lichtbälle, um einen dunklen Bereich zu beleuchten.

Wie man Kagha stoppt

Kagha ist ziemlich entschlossen, ihre Leute vor den Goblins zu schützen, koste es, was es wolle. Mit unterschiedlichen Fähigkeiten kannst du Kagha davon abhalten, Arabelle letztendlich zu töten.

Wenn du mit ihr sprichst, findest du mehrere Optionen, um sie davon zu überzeugen, dass sie dem Kind nicht schaden sollte. Du solltest die Dialogoption wählen, in der dein Charakter die höchsten Werte hat.

Wenn du Kagha angreifst, beginnst du einen Kampf mit allen Druiden in diesem Raum. Du musst jedoch nicht gegen den Rest der Druiden draußen kämpfen. Durch einen Angriff auf Kagha werden die Tieflings und Druiden draußen in den Krieg ziehen.

Wenn es dir gelingt, Kagha und ihre Gruppe erfolgreich zu töten, werden die Tieflings gewinnen. Du wirst Leichen von Druiden im Hain finden. Dies ist jedoch eine Win-Lose-Situation, denn wenn du Kagha angreifst, wird Arabelle sterben.

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Dialog-Fähigkeitsüberprüfungen

Wenn du mit Kagha sprichst, gibt es nur drei Optionen, um sie zu überzeugen. Gedankenlesen, Überredungskunst und Natur. Wenn du diese Optionen erfolgreich einsetzt, wird Kagha aufhören, Arabelle zu töten. Arabelle darf gehen und zu ihren Eltern zurücklaufen.

Wenn diese Optionen nicht funktionieren, gibt es immer noch eine Chance. Wenn dein Spielfigur die Fähigkeit Natur hat, kann sie während der Zwischensequenz auf die Schlange aufmerksam werden, und dadurch werden weitere Dialogoptionen angezeigt. Du kannst dann Einschüchterung oder Überredungskunst verwenden, um Kagha weiterhin aufzuhalten.

Fähigkeit

Klasse

Natur (Intelligenz)

  • Druide
  • Barbar
  • Barde
  • Waldläufer
  • Hexenmeister

Einschüchterung (Charisma)

  • Kämpfer
  • Barbar
  • Barde
  • Paladin
  • Schurke
  • Zauberer
  • Hexenmeister

Überredungskunst (Charisma)

  • Kleriker
  • Zauberer
  • Barde
  • Paladin
  • Schurke

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