Baldur’s Gate 3 Jeder permanente Bonus im Spiel und wie man sie bekommt
Baldur's Gate 3 Permanente Boni und wie man sie bekommt
Schnelllinks
- Jeder permanente Buff in Baldur’s Gate 3: Akt 1
- Jeder permanente Buff in Baldur’s Gate 3: Akt 2
- Jeder permanente Buff in Baldur’s Gate 3: Akt 3
In der ausgedehnten Welt von Baldur’s Gate 3 wirst du mit einer Vielzahl von Buffs konfrontiert, die deine Reise verbessern. Während viele dieser Vorteile nach einer kurzen Ruhepause verschwinden, begleiten dich einige wenige von einer Herausforderung zur nächsten im gesamten Spielverlauf.
VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Wie man die Einstellung des Händlers erhöht
Ob es darum geht, dein Blut explodieren zu lassen oder bestimmte Aktionen als Bonusaktionen zu nutzen, diese Verbesserungen sind für jeden Abenteurer unverzichtbar, der die Welt vor dem Absoluten retten möchte. Dieser umfassende Leitfaden zeigt dir genau, wie du jeden dauerhaften Bonus im Spiel erhalten kannst.
Jeder permanente Buff in Baldur’s Gate 3: Akt 1
Jeder Buff wird unterhalb der Tabelle genauer erklärt.
Name des Buffs |
Effekt |
Ort |
Wie man ihn bekommt |
---|---|---|---|
Instrumentenbeherrschung |
Ermöglicht dir, mit Musikinstrumenten zu spielen. |
Emerald Grove |
Hilf Alfira, der tieflingischen Bardin, ihr Lied zu beenden. |
Gefährte finden: Scratch |
Ermöglicht es dir, Scratch, einen Hund, herbeizurufen. |
Wildnis |
Lade Scratch in dein Lager ein |
Mal des Absoluten |
Ermöglicht dir, Gegenstände im Zusammenhang mit dem Absoluten zu verwenden. |
Shattered Sanctum |
Lasse Priesterin Gut dich markieren |
Loviats Liebe |
Gewährt dir einen +2 Bonus auf Angriffswürfe und Rettungswürfe, wenn du weniger als 30 Prozent Lebenspunkte hast. |
Shattered Sanctum |
Unterwerfe dich Abdiraks Prügel und reagiere entsprechend |
Den Preis bezahlt |
Gewährt dir einen +1 Bonus auf Einschüchterungsproben, verleiht jedoch Nachteil auf Wahrnehmungsproben. |
Riverside Teahouse |
Erlaube Tante Ethel, dir dein Auge zu nehmen. |
Tante Ethels Haar |
Gibt dir einen +1 Bonus auf eine beliebige Fähigkeitswertigkeit deiner Wahl. |
Riverside Teahouse |
Schwäche Tante Ethel und verschone sie dann. |
Volo’s Ersatzauge |
Ermöglicht es dir, unsichtbare Kreaturen zu sehen. |
Camp |
Rette Volo und erlaube ihm, den Parasiten zu entfernen |
Nekromantie von Thay |
Ermöglicht es dir, Mit Toten sprechen, einen Nekromantie-Zauber der zweiten Stufe, zu wirken. |
Blighted Village |
Lies das Buch der Nekromantie von Thay |
Verbotenes Wissen |
Gewährt dir einen +1 Bonus auf Weisheits-Rettungswürfe und Fähigkeitswürfe. |
Blighted Village |
Lies das Buch der Nekromantie von Thay und bestehe eine Reihe von Prüfungen |
Gefährte finden: Shovel |
Ermöglicht es dir, Shovel, einen Quasit, herbeizurufen. |
Blighted Village |
Benutze die “Summon Quasit”-Schriftrolle, die im Keller des Nekromanten gefunden wurde. |
BOOOALs Segen |
Gewährt dir Vorteil auf Angriffswürfe gegen blutende Ziele. |
Festering Cove |
Erlaube den Kuo-Toa, einen deiner Begleiter BOOAL zu opfern |
Überlebensinstinkt |
Gewährt dir die Illithid-Fähigkeit “Überlebensinstinkt“, mit der du einen Verbündeten daran hindern kannst, in einen Zustand des Niedergeschlagenen zu geraten, und stattdessen heilst. |
Myconid Colony |
Hilf Omeluum dabei, deinen Parasiten zu entfernen, und bestehe drei Fertigkeitsprüfungen |
Erwachte Illithid-Fähigkeiten |
Ermöglicht es dir, deine Illithid-Fähigkeiten als Bonusaktion anstatt als Aktion zu verwenden. |
Crèche Y’llek |
Benutze den Githyanki Zaith’isk und bestehe drei Fertigkeitsprüfungen. |
Fähigkeiten im Umgang mit Instrumenten
Alfira, die tieflingische Barde, kann in der Druidengrotte in einer kleinen Nische nördlich der Druiden gefunden werden, die ihr Ritual durchführen. Du musst mit ihr sprechen und ihr helfen, ihre Liedtexte zu vollenden. Danach wirst du Fähigkeiten im Umgang mit Musikinstrumenten erlangen.
Auch wenn es nicht der auffälligste Buff ist, gibt es in Baldur’s Gate 3 noch weitere Verwendungsmöglichkeiten für Musikinstrumente als nur das Jammen am Lagerplatz!
Vertrauter finden: Scratch
Du kannst Scratch im Wald nordöstlich des verseuchten Dorfes finden. Du musst eine Wahrnehmungs- oder Tierkundeprüfung bestehen, um ihn davon zu überzeugen, dich zu beschnuppern und dir zum Lagerplatz zu folgen, nachdem er festgestellt hat, dass sein vorheriger Meister tot ist.
Beachte, dass dich das Anschreien des toten Meisters oder der Versuch, die Leiche zu bestehlen, bevor du Scratch beruhigst, dazu führen wird, dass er feindlich wird und angreift.
Nach einer langen Ruhepause findest du Scratch an deinem Lagerplatz, wo er dauerhaft bleiben wird.
Mal der Absoluten
Priesterin Gut kann im Goblinlager gefunden werden. Du findest sie dabei, wie sie Goblins in der Mitte des Hauptsaals des zerstörten Heiligtums brandmarkt. Wenn du mit ihr sprichst, hast du die Möglichkeit, selbst ein Mal der Absoluten zu erhalten.
Das Erlangen des Mal der Absoluten ermöglicht dir die vollständige Nutzung der folgenden Gegenstände:
- Handschuhe der Macht
- Absolute’s Warboard
- Glaubensbrecher
- Ring der absoluten Kraft
- Die Vision des Absoluten
Liebe Loviatars
Abdirak, ein gläubiger Verehrer von Loviatar, kann im Goblinlager gefunden werden. Du findest ihn in einem Raum innerhalb des zerstörten Heiligtums, links von der Stelle, an der Liam und Spike zu finden sind. Sprich mit ihm und akzeptiere sein Angebot, dich zu geißeln.
Während dieser Begegnung musst du eine Reihe von drei Würfen bestehen (deine Wahl zwischen Einschüchterung, Darbietung oder Konstitution), nach denen du diesen Buff erhältst.
Liebe Loviatars verleiht dir einen gewaltigen Bonus von +2 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe, wenn du weniger als 30 Prozent Gesundheit hast – eine signifikante Steigerung im begrenzten Genauigkeitssystem von Baldur’s Gate 3. Dies ist besonders effektiv für Frontkämpfer wie Kämpfer oder Barbar, die regelmäßig Treffer einstecken müssen.
Den Preis bezahlt
Tante Ethel ist eine Hexe, die in den Sonnigen Feuchtgebieten (oder Fauligen Sümpfen, wenn du die Arkana-Prüfung zum Erkennen der Illusionsmagie bestehst) in der Nähe des Flussufer-Teehauses (X:-10, Y:252) gefunden werden kann.
Vielleicht triffst du sie zuvor im Smaragdwald oder in der Nähe des verseuchten Dorfes, wo sie scheinbar von zwei Männern belästigt wird. Unabhängig davon, was du bei diesen Begegnungen tust, wirst du sie in ihrem Teehaus finden, wo sie anbietet, dich von deinem Tadpole zu befreien, im Austausch für eines deiner Augen.
Wenn du ihr Angebot annimmst, wird eines deiner Augen durch ein leuchtendes, weißlich-grünes Auge ersetzt. Mechanisch gesehen verleiht dir dies einen Bonus von +1 auf Einschüchterungsprüfungen, aber du hast einen Nachteil auf Wahrnehmungsprüfungen. Dies ist ein ziemlich großer Kompromiss, da Wahrnehmungsprüfungen im Spiel häufig vorkommen, aber ein +1 auf Einschüchterung ist nicht schlecht für das soziale Gesicht der Gruppe. Überlege es dir gut, bevor du zustimmst!
Tante Ethels Haar
Nachdem du Tante Ethel wie im vorherigen Abschnitt beschrieben gefunden hast, kannst du gegen sie in ihrem Teehaus oder Unterschlupf kämpfen. Wenn du diesen harten Kampf gewinnst, kannst du dich entscheiden, sie mit niedrigem Gesundheitszustand (10HP) zu verschonen, ohne sie zu töten. Sie wird dir dann einen Deal anbieten, bei dem du ihr Leben gegen ihr Haar eintauschen kannst.
Die Verwendung ihres Haares gibt dir einen +1 Bonus in einer Fähigkeitswertung deiner Wahl.
Volos Ersatzauge
Volo kann im Goblin-Lager gefunden werden, eingeschlossen in einem Käfig links von dem Ort, an dem du Abdirak finden kannst (wie im Abschnitt “Loviatars Liebe” dieses Artikels erwähnt).
Du kannst ihn aus seiner Notlage befreien, indem du seinen neuen Goblin-Besitzer tötest oder sie dazu bringst, dir den Schlüssel zu geben. Wie auch immer du es machst, du kannst ihn anschließend in dein Lager einladen. Während er in deinem Lager ist, kannst du ihm deine Situation mit dem Gedankenflayer-Parasiten erklären. Nach einer langen Ruhepause wird er behaupten, ein Heilmittel für dich zu haben.
Wenn du darauf eingehst, wird er fragwürdige chirurgische Praktiken anwenden, aber am Ende dein Auge mit einem magischen Auge ersetzen, mit dem du unsichtbare Kreaturen sehen kannst.
BOOOAL’s Segen
Die Faulende Bucht befindet sich östlich des Arkanen Turms und hier kannst du mit einigen Kultisten der Kuo-Toa interagieren, die versuchen, “BOOOAL”, ihren konzipierten Gott des Mordes, anzubeten.
Du hast hier mehrere Auswahlmöglichkeiten, einschließlich dem Opfern eines deiner Begleiter für “BOOOAL”, um diesen Segen für die gesamte Gruppe zu erhalten.
Dieser Buff gewährt dir Vorteil bei Angriffswürfen gegen blutende Ziele. Natürlich ist der Preis dafür äußerst hoch. Abgesehen davon, wenn du Astarion die ganze Zeit über dafür verübelt hast, dass er versucht hat, dich beim ersten Treffen zu erstechen, ist dies ein ziemlich solider Buff – besonders wenn du mehrere Gruppenmitglieder hast, die Blutungen verursachen können.
Überlebensinstinkt
Omeluum ist ein Gedankenflayer, der sich in der Mykoniden-Kolonie (X:99, Y:-101) im Unterreich befindet, direkt neben der Ebenensee-Grotte. Sprich mit Blurg, dem Hobgoblin-Händler in der Kolonie, um Omeluum herbeizurufen.
Du kannst ihm deine Situation mit dem Gedankenflayer-Parasiten erklären, woraufhin er dich auf eine Quest schickt, um Zutaten zu sammeln. Erfülle diese Quest, trinke seinen Trank und bestehe mehrere Fähigkeitsüberprüfungen, um diesen Buff zu erhalten.
Der Überlebensinstinkt ermöglicht es dir, einem Verbündeten Überlebensfähigkeit zu verleihen, sodass er 3W4 Trefferpunkte heilt, anstatt in einen kampfunfähigen Zustand zu geraten, wenn er 0 Trefferpunkte erreicht.
Erwachte Illithid-Fähigkeiten
Dies ist ein dauerhafter Status, den du erhalten kannst, indem du in den Githyanki-Zaith’isk bei der Krippe Y’llek gelangst. Ertrage die Behandlung bis zum Ende und bestehe einige immer schwierigere Rettungswürfe (Intelligenz, Weisheit und Konstitution).
Obwohl Lae’zel als Erste die Zaith’isk-Behandlung durchlaufen möchte, wird der Buff nur auf den Charakter angewendet, der dies tut.
Erwacht ermöglicht es dir, jede Illithid-Kraft als Bonus-Aktion anstatt als normale Aktion zu verwenden. Bonus-Aktionen sind eine wenig genutzte Ressource für die meisten Klassen, was diesen Buff zu einer großartigen Wahl für Spieler macht, die ihre Illithid-Fähigkeiten kultivieren möchten.
Jeder dauerhafte Buff in Baldur’s Gate 3: Akt 2
Buff Name |
Effekt |
Ort |
Wie man es bekommt |
---|---|---|---|
Potion of Everlasting Vigor |
Gibt dir einen +2-Modifikator für die Stärke. |
Mondsteintürme |
Bring Astarion dazu, Araj Oblodras Blut zu trinken |
Mystras Wohlwollen |
Gewährt Gale Vorteil bei Prüfungen, um Konzentration auf Zauber aufrechtzuerhalten. (nur Gale) |
Mondsteintürme |
Zerstöre den Ritualkreis in Balthazars Labor |
Arabellas Schattenverstrickung |
Ermöglicht es dir, Entangle auf Untote Kreaturen zu wirken. |
Heilungshaus |
Untersuche und informiere Arabella über das Schicksal ihrer Eltern |
Beschwörung: Uns |
Ermöglicht es dir, Uns, einen Intelligenz-Durchdringer, zu beschwören. |
Nekrotisches Labor |
Verhindere, dass Uns auf dem Nautiloid stirbt, und befreie ihn dann aus seinem Käfig. |
Githzerai-Geistesbarriere |
Gewährt dir Vorteil bei Intelligenz-Rettungswürfen. |
Nekrotisches Labor |
Löse das Gehirnrätsel im Nekrotischen Labor und stecke den Wachen Verstand in die Mind-Archiv-Schnittstelle. |
Potion of Everlasting Vigor
Araj Oblodra ist eine Dunkelelfe, die man in den Mondsteintürmen finden kann.
Du kannst ihr etwas von deinem Blut geben und – wenn du Astarion dabei hast – ihn zwingen, etwas von ihrem Blut zu trinken, im Austausch für einen Trank, der deine Stärke dauerhaft um +2 erhöht.
Mystras Wohlwollen
Das Lösen des Bücherregalrätsels von Balthazar in seinen Gemächern ermöglicht den Zugang zu einem privaten Labor, wo du die Wahl hast, entweder eine Schattenlaterne mit dunkler Magie herzustellen oder den Ort zu zerstören, damit er nicht mehr zur Produktion von Mondlaternen für den Kult des Absoluten verwendet werden kann.
Die Konsequenzen jeder Wahl werden in unserem Leitfaden über Balthazars Labor ausführlicher erläutert.
Wenn du Gale den Ritualkreis zerstören lässt, erhält er Mystras Wohlwollen, was ihm Vorteil bei Konzentrationsprüfungen gewährt. Das ist ein großer Vorteil für die relativ schwache Zaubererklassen.
Arabellas Schattenverstrickung
Arabella kann während Akt Zwei vor dem Thorm-Mausoleum gefunden werden und nach ihren Eltern suchen. Du kannst ihre Eltern im Heilungshaus finden, obwohl sie leider bereits tot sein werden, wenn du ankommst.
Wenn du Arabella über das Schicksal ihrer Eltern informierst, erhältst du ihre Schattenverstrickungsfähigkeit, die es dir ermöglicht, Entangle auf Untote und schattenbasierte Kreaturen der Schattenverfluchten Lande zu wirken.
Beschwören: Uns
Uns ist ein Intellektdieb, den du am Anfang des Spiels treffen kannst, an Bord des Nautiloidenschiffs. Wenn du ihm geholfen und während des Tutorials des ersten Aktes am Leben gehalten hast, kannst du Uns wiederfinden, in der Kolonie der Gedankenschinder unter den Moonrise Towers.
Wenn du Uns hier befreist, wird es ein treuer Verbündeter sein, den du einmal pro Ruhepause beschwören kannst, um dir im Kampf zu helfen.
Githzerai Gedankensperre
Um diesen Buff zu erhalten, musst du das Gehirnrätsel in der Nekrotischen Bibliothek lösen, innerhalb der Kolonie der Gedankenschinder unter den Moonrise Towers. Danach musst du den aufgewachten Kopf, den du findest, in die Gedächtnis-Archiv-Schnittstelle legen und das Angebot des schlaffen Kopfes annehmen.
Dieser Buff gewährt dir einen Vorteil bei Intelligenz-Rettungswürfen – ein zwar selten verwendetes, aber dennoch nützliches Geschenk.
Jeder permanente Buff in Baldur’s Gate 3: Akt 3
Buff-Name |
Effekt |
Ort |
Wie man ihn bekommt |
---|---|---|---|
Teilweise Ceremorphose |
Schaltet Stufe Drei frei und schließt automatisch Stufe Eins des Illithiden-Macht-Fähigkeitsbaums ab. |
Camp |
Iss den Astral-Tadpole oder öffne deinen Geist dafür |
Instabiles Blut |
Macht dein Blut entflammbar und explosiv. |
Blushing Mermaid |
Trinke Araj Oblodras Trank, nachdem du sie in der Blushing Mermaid getroffen hast |
Fluch des Mönchs |
Ermöglicht es dir, Tasha’s Hideous Laughter nach Belieben zu zaubern. |
Tempel der Offenen Hand |
Schließe die Quest “Hilf dem verfluchten Mönch” ab |
Vampir-Aufsteigender |
Gewährt Astarion die Fähigkeit, sich in eine gasförmige Gestalt zu verwandeln (Misty Escape) und Ascendant Bite (6W6 nekrotischer Schaden + 6W6 Heilung), sowie einen Bonus von 1W10 bei allen Waffen- und unbewaffneten Angriffswürfen. (Nur Astarion) |
Cazadors Verlies |
Töte Cazador und erlaube Astarion, das Aufstiegsritual durchzuführen |
Spiegel des Verlustes |
Verleiht dir einen +2 Bonus für eine Fähigkeit deiner Wahl. |
Haus des Leids |
Interagiere mit dem Spiegel des Verlustes und bestehe die Fertigkeitsprüfungen im Haus des Leids |
Tharchiate-Lebenskraft |
Gewährt dir 20 temporäre Trefferpunkte pro langer Ruhepause. |
Ramaziths Turm |
Beschaffe und lies das Tharchiate-Kodex |
Danse Macabre |
Erlaubt es dir, Danse Macabre, einen Nekromantiezauber der fünften Stufe, der sechs Ghule beschwört, um an deiner Seite zu kämpfen, zu wirken. |
Ramaziths Turm |
Beschaffe und lies das Tharchiate-Kodex, dann lies erneut das Buch “Nekromantie von Thay”. |
Teilweise Ceremorphosis
Zu Beginn von Akt Drei wird dein Lager von Githyanki-Kriegern angegriffen und der Absolute beginnt, deinen Geist zu übernehmen. Du musst in die Astralebene fliehen und anschließend deinen Traumwächter retten, damit er nicht von weiteren Githyanki getötet wird.
Nach all dem wird dir dein Traumwächter einen Weg anbieten, eine teilweise Ceremorphosis zu durchlaufen, die deine Illithid-Kräfte erheblich stärken, aber schwarze Adern über dein Gesicht legen wird.
Die Durchführung einer teilweisen Ceremorphosis bei einem beliebigen Gruppenmitglied wird Folgendes bewirken:
- Du erhältst automatisch alle Illithid-Fähigkeiten in der ersten Stufe des Illithid-Kräfte-Fähigkeitsbaums
- Du bekommst jeden investierten Mindflayer-Parasitenprobe aus der ersten Stufe der Illithid-Kräfte zurück
- Du schaltest die dritte Stufe des Illithid-Kräfte-Fähigkeitsbaums frei
- Du erhältst Zugang zur “Fliegen”-Aktion
Spieler, die keine Probleme damit haben, Mindflayer-Parasitenproben zu verbrauchen und Illithid-Kräfte zu nutzen, werden definitiv die kosmetischen Veränderungen gegen diese Liste von neuen starken Vorteilen, die dir eine teilweise Ceremorphosis bringen wird, abwägen wollen.
Unstables Blut
Araj Oblodra, eine Drow, die du im Mondsteigturm während Akt Zwei treffen kannst, befindet sich während Akt Drei erneut in der Stadt Baldur’s Gate – diesmal in der Taverne Blushing Mermaid.
Wenn du ihr beim ersten Treffen dein Blut gegeben hast (obwohl du Astarion nicht gezwungen haben musst, sie zu beißen), wird sie gerne wieder mit dir zusammenarbeiten, um dir einen weiteren Trank zu geben.
Dieser wird dein Blut explosiv und entflammbar machen, wenn es mit Feuer in Berührung kommt.
Der Fluch des Mönchs
Das Sentient-Amulett ist ein Gegenstand, den du in Grymforge erhalten kannst, während Akt Eins. Du kannst seine Questreihe Hilf dem verfluchten Mönch in der Stadt Baldur’s Gate abschließen, indem du zur Krypta unter dem Tempel der Offenen Hand reist und das Amulett zu einem bestimmten Sarg bringst.
Du musst eine Reihe von Prüfungen bestehen und dabei zwei Punkte Weisheit riskieren, um die Fähigkeit zu erlangen, den Verzauberungszauber Tashas grausames Gelächter nach Belieben zu wirken.
Vampir-Aszendent
Astarion ist ein Gefährte, den du zu Beginn des Spiels während Akt Eins rekrutieren kannst. Wenn du seiner persönlichen Geschichte, dem blassen Elf, folgst, wirst du schließlich zum Szarr-Palast in der Unterstadt von Baldur’s Gate geführt, wo du ihm helfen wirst, zu verhindern, dass sein ehemaliger Meister Cazador zum Vampir-Aszendenten aufsteigt und unglaubliche Macht erlangt.
Nach dem Sieg über Cazador hast du die Möglichkeit, Astarion anstelle von Cazador zum Vampir-Aszendenten aufsteigen zu lassen. Dies geschieht jedoch auf Kosten von Tausenden von Leben.
Durch den Aufstieg erhält Astarion die Fähigkeit, Misty Escape zu nutzen, um sich in eine gasförmige Form zu verwandeln, und einen Ascendant Bite (6W6 Nekrotischer Schaden + 6W6 Heilung). Außerdem erhält er einen Bonus von 1W10 auf alle Waffen- und unbewaffneten Angriffswürfe.
Spiegel des Verlusts
Der Spiegel des Verlusts befindet sich im Haus des Kummers, während Shadowhearts persönlicher Geschichte. Weitere Informationen zur Lokalisierung und Verwendung des Spiegels findest du in unserem ausführlichen Leitfaden zur Verwendung des Spiegels des Verlusts.
Wenn er richtig bedient wird, gewährt dir der Spiegel des Verlusts einen +2 und -2 in zwei separaten Fähigkeitswerten. Die Strafe kann jedoch mit Entferne Fluch aufgehoben werden, sodass du nur den +2-Bonus behältst.
Tharchiate Vigor
Das Tharchiate Codex kann im Zaubervault innerhalb von Ramazith’s Tower gefunden werden. Nach einer Reihe von Rätseln kannst du dieses Buch aus dem Elminster Vault innerhalb des Turms erhalten.
Zu Beginn, nachdem du das Buch gelesen hast, wirst du von einem Status-Effekt namens Tharchiate Withering verflucht. Verwende jedoch Entferne Fluch auf dich selbst, um daraus einen Buff namens Tharchiate Vigor zu machen, der dir stattdessen bei jedem Langen Ruhen einen Vorteil von 20 Temporären Trefferpunkten gibt.
Danse Macabre
Nachdem du das Tharchiate Codex wie oben beschrieben erhalten hast, kannst du das Buch der Nekromantie von Thay erneut besuchen, das du im Verseuchten Dorf während Akt Eins erhalten konntest (wie in einem früheren Abschnitt dieses Guides beschrieben).
Nun kannst du das Buch der Nekromantie von Thay vollständig lesen und dir einen mächtigen Nekromantie-Zauber der fünften Stufe namens Danse Macabre gewähren, mit dem du die Fähigkeit hast, Ghoule zu beschwören, die für dich kämpfen.
NÄCHSTES: Baldur’s Gate 3: Klassen-Tier-Liste