Baldur’s Gate 3 Kompletter Leitfaden für Paladine

Baldur's Gate 3 Paladin Guide

Schnellverbindungen

  • Paladin-Übersicht
  • Paladin-Fähigkeiten, Fertigkeiten und Anfangsausrüstung
  • Paladin-Klassenmerkmale
  • Paladin-Zauber
  • Paladin-Unterklasse: Eid der Uralten
  • Paladin-Unterklasse: Eid der Hingabe
  • Versteckte Paladin-Unterklasse: Eidbrecher (Eid brechen)
  • Paladin-Unterklasse: Eid der Rache

Wenige Klassen in Baldur’s Gate 3 haben das Recht, wie der Paladin ein magischer Tank genannt zu werden. In der Lage, Treffer einzustecken und Namen zu nennen, ist der Paladin eine einzigartige Klasse mit der Stärke, jede Waffe oder Rüstung zu tragen, und der Fähigkeit, Magie zu wirken. Wenn du eine Klasse willst, die buchstäblich in allem gut ist, dann suche nicht weiter.

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Während manche Klassen darunter leiden können, sich zu sehr auf eine Seite oder die andere zu konzentrieren (oder, im Falle des Waldläufers, überhaupt nicht), hat der Paladin nur sehr wenige Schwächen. Es ist eine solide Klasse, um eine Angriffslinie anzuführen oder das Team zu unterstützen. Wenn du dich für einen Paladin entscheidest, kannst du nichts falsch machen. Es sei denn, du bist ein Eidbrecher.

Paladin-Übersicht

“Ob vor dem Altar eines Gottes und dem Zeugen eines Priesters, in einer heiligen Lichtung vor Naturgeistern und Feenwesen oder in einem Moment der Verzweiflung und Trauer, wenn nur die Toten Zeuge sind, ist der Eid eines Paladins eine starke Bindung.”

Obwohl die Paladin-Klasse technisch gesehen eine Nahkampfklasse ist, hat sie Zugang zu Zaubern. Diese Zauber geben Buffeffekte für sich selbst und ihre Teamkameraden und machen sie zu optimalen Teammitgliedern für jede Abenteurergruppe.

Ihre besten Attribute sind in der Regel Stärke und Charisma, was sie im Vergleich zu anderen gemischten Klassen wie dem Waldläufer und dem Eldritch Knight Fighter zu einer einzigartigen Kombination macht.

Mit all ihren Funktionen und erforderlichen Aufstellungen können Paladine für Anfänger manchmal ein wenig schwierig sein, aber der Aufwand, den du in sie steckst, lohnt sich auf jeden Fall. Die Boni zu addieren und einen massiven Göttlichen Schlag auf deine Feinde loszulassen, hat sich noch nie so gut angefühlt.

Stufe

Fertigkeitsbonus

Klassenmerkmale

Zaubersteckplätze pro Zauberebene

1

2

Göttlicher Sinn, Handauflegen

2

2

Göttlicher Schlag, Kampfstil, Zauberei

2

3

2

Göttliche Gesundheit

3

4

2

Fähigkeitswertverbesserung oder Auswahl eines Talents

3

5

3

Zusätzlicher Angriff

4

2

Paladin Fähigkeiten, Fertigkeiten und Startausrüstung

Am Anfang erhält der Paladin einen der höchsten Wachstumswerte für Lebenspunkte. Sie beginnen mit 10 + Ihrem Konstitutionsmodifikator (CON) und erhöhen sich mit jedem Level um 6 + CON.

Ihre Fähigkeiten sind etwas begrenzt, aber jede ist unglaublich wichtig für passive Checks in Baldur’s Gate 3. Daher kann man mit seinen Entscheidungen nichts falsch machen.

  • Rettungswürfe: Weisheit und Charisma
  • Fertigkeiten: Wählen Sie zwei aus Athletik, Einsicht, Einschüchterung, Medizin, Wahrnehmung und Religion
  • Fertigkeiten: Alle Rüstungen, Schilde und Waffen
  • Startausrüstung: Kriegshammer, Holzschild und Schuppenpanzer (je nach Schwur)

Die Startausrüstung ist etwas knapp, mit einem zweifelhaften Kriegshammer und einem Holzschild für zusätzliche Rüstungsklasse. Der Schuppenpanzer ist der beste Teil Ihrer Startausrüstung, da er eine hohe Rüstungsklasse hat, die im frühen Spiel zu den besten gehört, und sein einzigartiges Erscheinungsbild sich je nach Ihrem Startschwur ändert.

Sobald Sie den Startbereich hinter sich lassen und anfangen, neue Ausrüstung zu finden, hat der Paladin die Fertigkeit in allen Rüstungen und Waffen. Das bedeutet, dass Sie Ihren Paladin in jede gewünschte Spielweise verwandeln können – eine riesige Möglichkeit für Anpassung und einzigartige Spielstile.

Paladin Klassenmerkmale

Die Klassenmerkmale des Paladins bieten außergewöhnliche Synergie miteinander und bieten Boni und Vorteile, die unterstützendes Gameplay mit Schadensoutput ausbalancieren. Diese passen alle relativ gut zu den Zaubern des Paladins.

Göttlicher Schlag ist ein großer Teil des Paladins-Builds und bietet eine Menge Schaden, wenn er benötigt wird. Natürlich konkurriert dies um Zauberslots, aber die anderen Zauber des Paladins sollten hauptsächlich sparsam und nur zur Unterstützung der Teammitglieder verwendet werden. Die normale Position eines Paladins in einem Team ist normalerweise ein Schadens-Tank zuerst und ein unterstützender Heiler zweitens.

Freischaltstufe

Klassenmerkmal

Effekt(e)

1

Göttlicher Sinn

Erlangen Sie einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Himmelswesen, Dämonen und Untote durch die Verwendung dieses Klassenmerkmals als Bonusaktion.

1

Hände auflegen

Haben Sie einen Pool von Heilung, den Sie verwenden können, wenn Sie einen Verbündeten berühren. Heilen Sie insgesamt HP auf 5 * Ihrem Paladin-Level. Alternativ können Sie 5 HP aus Ihrem Pool verwenden, um eine Krankheit oder Vergiftung zu heilen.

2

Göttlicher Schlag

Wenn Sie einen Feind mit einem Waffenangriff treffen, verwenden Sie einen Zauberslot, um zusätzlichen 2W8 Strahlenschaden + weiteren 1W8 für jeden über dem 1. gewirkten Zauberslot zu verursachen.

2

Kampfstil

Wählen Sie einen Kampfstil:

  • Verteidigung – Erhalten Sie +1 zu Ihrer Rüstungsklasse, wenn Sie Rüstung tragen.
  • Duell – Fügen Sie +2 Schaden hinzu, wenn Sie eine Nahkampfwaffe in einer Hand führen und keine Waffe in der anderen.
  • Großwaffenkampf – Würfeln Sie 1en und 2en erneut, wenn Sie mit einer beidhändigen Waffe angreifen.
  • Schutz – Wenn Sie einen Schild führen, setzen Sie einem Feind, der einen Verbündeten von Ihnen angreift, den Sie sehen können, innerhalb von 1,5 m Nachteil.

3

Göttliche Gesundheit

Werden Sie immun gegen Krankheiten.

5

Zusätzlicher Angriff

Machen Sie zwei Angriffe in einer Runde anstelle von einem.

Illithid-Funktionen

Paladin-Zauber

Die Paladin-Zauberkunstklasse ist vollkommen einzigartig (im Gegensatz zu anderen Nahkampf-Magie-Mischklassen). Sie hat ihre eigene Zauberspruchliste. Ähnlich wie der Zauberer und der Hexenmeister sind Paladine charismabasierte Zauberwirker. Das bedeutet:

  • Zauberrettungswurf-SG = 8 + Fertigkeitsbonus + Charisma-Modifikator
  • Zauberangriffsmodifikator = Fertigkeitsbonus + Charisma-Modifikator

Wie der Kleriker sind Paladine Vorbereiter von Zaubern. Ihre vorbereiteten Zaubermechanik ist jedoch einzigartig, da die Anzahl der vorbereiteten Zauber des Paladins von ihrem Charisma abhängt und nicht ausschließlich von ihrem Level. Die Gleichung, um zu wissen, wie viele Zauber du vorbereiten kannst, lautet:

Anzahl der erlaubten vorbereiteten Zauber = Charisma-Modifikator + 1/2 deines Paladin-Levels (abgerundet)

Komplette Zauberliste

VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Alle Fertigkeiten und wie man sie bekommt

Paladin-Unterklasse: Eid der Uralten

“Manchmal als feenhafte Ritter, grüne Ritter oder gehörnte Ritter bezeichnet, schwören Paladine, die diesen Eid ablegen, auf die Seite des Lichts im kosmischen Kampf gegen die Dunkelheit, weil sie die schönen und lebensspendenden Dinge der Welt lieben, nicht unbedingt weil sie an Ehre, Mut und Gerechtigkeit glauben.”

Der Eid der Uralten ist eine unterstützende Unterklasse, die die Natur liebt und anderen hilft. Ihre Grundsätze sind:

Das Licht entfachen

“Durch deine Taten der Barmherzigkeit, Freundlichkeit und Vergebung entfache das Licht der Hoffnung in der Welt und vertreibe die Verzweiflung.”

Das Licht beschützen

“Wo es Gutes, Schönheit, Liebe und Lachen in der Welt gibt, stelle dich der Bosheit entgegen, die es verschlingen würde. Wo das Leben erblüht, stelle dich den Kräften entgegen, die es unfruchtbar machen würden.”

Bewahre dein eigenes Licht

“Freue dich an Gesang und Lachen, an Schönheit und Kunst. Wenn du das Licht in deinem eigenen Herzen sterben lässt, kannst du es nicht in der Welt bewahren.”

Sei das Licht

“Sei ein glorreicher Leuchtturm für alle, die in Verzweiflung leben. Lass das Licht deiner Freude und deines Mutes in all deinen Taten leuchten.”

Das Brechen dieser Grundsätze macht dich zu einem Eidbrecher. Bekannte Handlungen, die die Grundsätze brechen, sind:

  • Töten der Eulenbärmutter und ihres Jungen.
  • Töten von Pandima.
  • Wiederbeleben von Mayrinas Ehemann.
  • Befreien von Sazza im Druidenhain.

Bei der Wahl dieses Eids erhältst du die Fähigkeit, “Heilende Strahlung” zu wirken. Dadurch werden alle Verbündeten in der Nähe geheilt. Außerdem erhältst du eine Reihe von eidspezifischen Zaubern auf bestimmten Stufen.

Komplette Eidspruchliste

Paladin-Unterklasse: Eid der Hingabe

“Manchmal als Kavaliere, weiße Ritter oder heilige Krieger bezeichnet, erfüllen diese Paladine das Ideal des Ritters in glänzender Rüstung und handeln mit Ehre im Streben nach Gerechtigkeit und dem größeren Wohl.”

Die Unterklasse Eid der Hingabe neigt ein wenig mehr zum Stereotyp des weißen Ritters des Paladins – der bekannteren Unterklasse. Sie neigt mehr zu roher Schadensausgabe und Vernichtung des Bösen und Schlechten.

Die Grundsätze des Eides der Hingabe sind:

Sei ehrlich.

Lüge nicht oder betrüge. Dein Wort ist dein Versprechen.

Sei mutig.

Habe niemals Angst zu handeln, obwohl Vorsicht ratsam ist.

Sei mitfühlend.

Hilf anderen, schütze die Schwachen und bestrafe diejenigen, die sie bedrohen. Zeige deinen Feinden Gnade, aber mäßige sie mit Weisheit.

Sei ehrenhaft.

Behandle andere fair und lasse deine ehrenhaften Taten ein Beispiel für sie sein. Tu so viel Gutes wie möglich, während du so wenig Schaden wie möglich verursachst.

Sei pflichtbewusst.

Übernimm Verantwortung für deine Handlungen und ihre Konsequenzen, schütze diejenigen, die dir anvertraut sind, und gehorche denen, die gerechte Autorität über dich haben.

Von diesen Grundsätzen abzuweichen, macht dich zu einem Eidbrecher. Bekannte Handlungen, die diese Eide brechen, sind:

  • Verrat der Tieflings nach der Rettung von Lae’zel
  • Angriff der Goblins im Verwüsteten Dorf nach einer Waffenruhe
  • Unterstützung der Goblins in ihrem Lager, nachdem du zugestimmt hast, dem Druidenhain zu helfen
  • Zulassen, dass Arka Sazza den Goblin im Druidenhain tötet
  • Folter von Liam im Goblinlager

Wie beim Eid der Uralten hat die Unterklasse Eid der Hingabe auch eine eigene Liste einzigartiger Zauber auf Schlüsselstufen sowie das einzigartige Merkmal “Heilige Rüge”, das einen Aura heiliger Energie um ein Ziel gewährt. Jeder, der das betroffene Ziel angreift, erleidet 1W4 Strahlungsschaden.

Vollständige Zauberliste des Eides

Versteckte Paladin-Unterklasse: Eidbrecher (Brechen deines Eides)

“Ein Eidbrecher ist ein Paladin, der seine heiligen Eide bricht, um einer dunklen Ambition nachzugehen oder einer bösen Macht zu dienen. Was auch immer in dem Herzen des Paladins gebrannt hat, ist erloschen. Nur Dunkelheit bleibt.”

Wenn du einen Eid brichst, wirst du von dem Eidbrecher-Ritter in deinem Lager besucht. Sprich mit ihm und du wirst eine Wahl haben:

  • Werde ein Eidbrecher
  • Bereue

Bereuen erfordert eine Investition von 2.000 Goldmünzen. Wenn du das Geld nicht hast, kannst du vorübergehend ein Eidbrecher werden und später bereuen.

Für jene Kreaturen von äußerster Bosheit wirst du in der Lage sein, die Dunkelheit zu umarmen. Eidbrecher sind gewalttätige, aggressive Nahkämpfer mit verdrehten Zaubern in ihrem Gefolge.

Vollständige Zauberliste des Eidbrechers

Paladin-Unterklasse: Eid der Rache

“Der Eid der Rache ist ein feierliches Bekenntnis, diejenigen zu bestrafen, die eine schwere Sünde begangen haben… Für diese Paladine – manchmal Rächer oder dunkle Ritter genannt – ist ihre eigene Reinheit nicht so wichtig wie die Ausübung von Gerechtigkeit.”

Der Paladin des Eides der Rache ist in der Early Access-Version nicht verfügbar, wird aber sehr wahrscheinlich in der offiziellen Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 enthalten sein.

Wie der Eidbrecher-Paladin ist er eine stark auf den Nahkampf ausgerichtete Unterklasse. Er kontrolliert das Schlachtfeld durch trickreiche Zauber und Klassenmerkmale, die die Bewegung und den Rückzug von Feinden behindern.

WEITER: Baldur’s Gate 3: Kompletter Leitfaden für Schurken