Alan Wake 2s wechselnde Realitäten und Falltafeln zeigen, wie man Dualprotagonisten richtig umsetzt

Alan Wake 2 Wie man Dualprotagonisten richtig umsetzt - mit wechselnden Realitäten und Falltafeln

Ich habe gerade einige Beweise in Alan Wake 2 gefunden und könnte nicht aufgeregter sein. Nichts bringt mich so sehr in die Rolle eines echten Detektivs wie der Mind Place in Remedy’s Survival-Horror und es ist bei weitem mein Lieblingsfeature im Spiel. Sicher, manchmal hält er deine Hand ein wenig fest und behindert das organische Entdecken des nächsten Schrittes, aber ich liebe es, wie er die Ereignisse der Geschichte dokumentiert.

In gewisser Weise ist er wie das kreativste und thematisch passendste Quest-Logbuch, das mich mit jeder neuen Entdeckung dazu bringt, die Geschichte aktiv voranzutreiben. Nicht nur das, er spielt auch eine Rolle in einem der am besten umgesetzten Aspekte von Alan Wake 2: dem Wechseln zwischen Charakteren. Mit den beiden Protagonisten Saga und Wake haben beide ihre eigenen jeweiligen Tafeln, die auf unterschiedliche Weise funktionieren, um ihre Perspektiven zu ergänzen. Anstatt einer Ermittlungstafel hat Wake eine Handlungstafel, was perfekt ist, da seine Version des Mind Place die Form eines Schreibzimmers annimmt. Von der Art und Weise, wie die Akten Sammlerstücke, Hinweise und Handlungsstränge zusammenfassen, bis hin zu den kleineren Details, die allmählich einfließen, um Saga’s Erfahrungen widerzuspiegeln, kann ich nicht aufhören, mich über den Mind Place und Wakes Äquivalent zu begeistern.

Persönliche Details

(Bildnachweis: Remedy)

Je mehr Zeit ich damit verbringe, das Rätsel um Saga und Wake zu ergründen, desto mehr schätze ich das Alan Wake 2 Fallbrett. Jedes Mal, wenn ein neues Beweisstück zu einer Akte hinzugefügt wird, enthülle ich nicht nur mehr über die seltsamen Ereignisse, in die ich hineingezogen werde, sondern erfahre auch mehr über Saga und ihre Verbindung zu den sich entfaltenden Ereignissen. Ich liebe es, wie man zum Beispiel über an das Brett geheftete Hinweise schweben kann und Notizen von Saga lesen kann, die Einblicke in ihre Gedanken zu einem bestimmten Beweisstück oder Handlungsstrang geben. Da sich der Mind Place, wie der Name schon verrät, in Saga’s Verstand befindet, macht es Sinn, dass er dich ihr als Charakter näher bringt. Es ist ein Raum für ihre innersten Gedanken und Schlussfolgerungen, der dir ein besseres Verständnis dafür gibt, wie sie sich bei jedem Schritt fühlt.

(Bildnachweis: Remedy)

Es gab einen Alan Wake 2 Ort, den ich kaum erwarten konnte zu besuchen, aber er erwies sich als reiner Albtraumstoff.

Und das ist der entscheidende Punkt. Der Mind Place fungiert nicht nur als Mittel, die Geschichte voranzutreiben, sondern auch als Möglichkeit, dich wirklich in die Ereignisse aus Saga’s Perspektive einzutauchen. Immerhin handelt es sich um einen Ort, der für sie persönlich und einzigartig ist und während du mehr über sie als Charakter erfährst, tauchen immer mehr Details im Mind Place auf – wie zum Beispiel ein Foto ihrer Tochter. Als FBI-Agentin macht es auch perfekt Sinn, dass ihr Denkprozess den Job widerspiegelt, den sie in der Welt hat, und es lässt mich definitiv das Gefühl haben, direkt in ihren Schuhen zu stehen und als Detektivin darum zu kämpfen, die Beweise zu entwirren.

Zusätzlich dazu sammelt das Fallbrett alle Sammlerstücke, die du auf dem Weg gefunden hast, und der Ort ermöglicht es dir, Songs und Werbespots erneut anzusehen oder anzuhören. Aus praktischer Sicht schätze ich es wirklich, dass ich alles, was bisher geschehen ist, überblicken kann, mit jeder bemerkenswerten Figur, jedem Ereignis und jeder Entdeckung, die auf einem Brett für mich ausgelegt sind, um darüber nachzudenken. Plus, mit Sammlerstücken – von Kultverstecken bis hin zu Kinderverse und Lunchboxen – ist es auch nützlich, den Überblick darüber zu behalten, was ich in jedem besuchten Ort gefunden habe, und gibt mir sogar eine vage Vorstellung davon, wie viele ich noch zu entdecken habe.

Wechsel zwischen Realitäten

(Bildnachweis: Remedy)

Auf der anderen Seite, wenn du zu Alan Wake wechselst, ziehst du dich in das Schreibzimmer zurück, im Gegensatz zum Geist-Ort. Dort benutzt du auch eine Tafel, die perfekt zu seiner Persönlichkeit passt. Anstatt eine Falltafel zu sein, benutzt Wake eine Handlungs-Tafel und jede Location wirkt wie eine Szene in einem seiner Romane. Wenn du das Dunkle Reich erkundest, kannst du auf Handlungspunkte stoßen, die auf der Tafel platziert werden können, damit Wake sie in die Realität schreibt. Im Wesentlichen kann er die Bereiche in der Spielwelt durch das Schreibzimmer manipulieren und verändern. Obwohl sich die Verwendung nicht annähernd so befriedigend anfühlt wie die Akten der Geist-Orts, schätze ich es, wie es anders funktioniert, um Wake’s Beruf wie auch Saga abzubilden.

Es gibt jedoch einige Nachteile bei der Aufstellung der Tafel. Es gab zum Beispiel schon einige Gelegenheiten, bei denen ich den Beweis vorgegriffen und ihn selbst gelöst habe, aber der Geist-Ort hindert mich daran, weiterzukommen, bis ich alles festgelegt habe. Manchmal gibt Saga sogar zu, dass wir bereits etwas herausgefunden haben, und die Beweise werden automatisch an der richtigen Stelle auf der Tafel platziert. Wenn man ständig Hinweise findet, kann es manchmal das Tempo des Erlebnisses verlangsamen.

(Bildquelle: Remedy)

Wenn du versuchst, den Weg nach vorn zu finden, kann dich Saga auch zur Tafel lenken oder vorschlagen, dass du einen Charakter im Geist-Ort profilierst, was ein wenig von der Freude nimmt, selbst zu diesem Schluss zu kommen. Obwohl es dich etwas mehr lenkt, als es wirklich sollte, ist es unglaublich befriedigend, alle Hinweise an einem Ort zusammenzustellen, und insgesamt überwiegen die positiven Aspekte bei weitem.

Auf mechanischer Ebene unterscheidet sich die Verwendung jeder Tafel und verleiht dem Spielerlebnis als einer der Charaktere eine andere Note. Mir gefällt, wie gut beide Bereiche thematisch zu Wake und Saga passen. Sowohl der Geist-Ort als auch das Schreibzimmer fühlen sich an, als wären sie auf die Rolle zugeschnitten, die du übernimmst, während du zwischen den Realitäten wechselst. Während Alan versucht, die Geschichte umzuschreiben und Saga versucht, sie zu verstehen, helfen die Tafeln auch dabei, die Ziele jedes Charakters zu unterscheiden und beiden Seiten ein eigenes Gefühl zu verleihen. Es ist eine kreative und passende Methode des Fortschritts und eine effektive Möglichkeit, dass sowohl Alan als auch Saga ihre eigene Geschichte führen – auch wenn sie intrinsisch miteinander verbunden sind.

In all dem werde ich nie müde, mich wie ein Detektiv zu fühlen, und es ist sehr belohnend, alles, was ich entdeckt habe, vor mir ausgebreitet zu sehen. Und als Möglichkeit, die Geschichte im Blick zu behalten und Sammelobjekte zu katalogisieren, ist es besser als viele andere Spiele, die ich gespielt habe.


Ich habe Alan Wake 2 in ein Detektiv Pen-and-Paper-Rollenspiel verwandelt und habe die Zeit meines Lebens.